Claude Text Adventure Skill v1.1.0 fügt Kampagnenbögen und verbesserte NSC hinzu

✍️ OpenClawRadar📅 Veröffentlicht: 25. März 2026🔗 Source
Claude Text Adventure Skill v1.1.0 fügt Kampagnenbögen und verbesserte NSC hinzu
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Was ist neu in v1.1.0

Die Textabenteuer-Fähigkeit für Claude (claude.ai/Claude Desktop) wurde auf Version 1.1.0 aktualisiert und fügt persistente Kampagnenmechaniken sowie erweiterte Spielsysteme hinzu.

Kampagnenbögen – Deine Geschichte geht weiter

Früher war jedes Abenteuer eine in sich geschlossene Einheit. Jetzt kannst du nach Abschluss eines Abenteuers als derselbe Charakter zum nächsten Bogen übergehen:

  • Charakter wird übernommen – Stufe, Werte, Fertigkeiten, Ruf
  • Weltkonsequenzen bleiben bestehen – Fraktionen erinnern sich an dich, NSC erinnern sich an dich, deine Entscheidungen haben die Welt geprägt
  • Neuer Bogen, neues Abenteuer – frischer Inventar, neue Quests, aber in einer Welt, die durch alles, was du zuvor getan hast, geformt wurde
  • Epische Bögen ab Stufe 5+ freischaltbar – längere, höher eingestufte Erzählungen
  • Verzweigte Bögen – deine Entscheidungen am Ende eines Bogens bestimmen, welches Abenteuer als nächstes kommt

NSC wurden schlauer

NSC haben jetzt tatsächliche Werte (STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA) und Stufen. Wenn du versuchst, einen NSC zu überzeugen, zu täuschen oder zu bestehlen, würfelt der GM heimlich auch für sie – du siehst nur das narrative Ergebnis, nie die Zahlen des NSC. Ein Stufe-2-Barkeeper ist leichter zu täuschen als ein Stufe-8-Fraktionsführer.

Visuelles Atmosphärenmodul

Neues optionales Modul, das Szenen anders wirken lässt:

  • Umweltpartikel – Staubkörner in verlassenen Korridoren, Regen draußen, Funken von beschädigten Systemen
  • Bildschirmwackeln bei Explosionen und Schaden
  • Farbblitz bei kritischen Treffern und Stufenaufstiegen
  • Kinematografische Letterboxing während klimaktischer Szenen
  • UI-Verschleiß – wenn die narrative Spannung steigt, zeigt die Benutzeroberfläche selbst Abnutzung. Ränder flackern, Farben entsättigen, das Widget wirkt beschädigt
  • Tages-/Nachtzyklus – die Umgebungsbeleuchtung ändert sich basierend auf der Spielzeit
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Prozedurale Audio

Optionale Ambient-Soundscapes über Web Audio API – synthetisiertes Schiffsmotorensummen, Regen, Herzschlag in angespannten Momenten, Alarme. Keine externen Audiodateien, alles im Browser generiert. Play/Stop-Taste, maximal 30 Sekunden, keine Schleifen.

Gestaffeltes Modulladen

Unter der Haube: Die Fähigkeit hat jetzt ein Prioritätssystem dafür, welche ihrer 22 Module Claude zuerst liest. Dies behebt Probleme, bei denen Claude kritische Dateien übersprungen hat, was zu kaputten Speicherständen oder visuellem Stil-Drift führte.

Wie du es ausprobieren kannst

  1. Lade text-adventure.zip von der GitHub-Releases-Seite herunter
  2. In Claude Desktop oder claude.ai lade die Zip als Projektdatei hoch (Skills-Bereich)
  3. Starte eine neue Unterhaltung und sage „Lass uns ein Textabenteuer spielen“
  4. Wähle ein Szenario, erstelle einen Charakter und erkunde

Entworfen für Opus und Sonnet. Dies ist ein Leidenschaftsprojekt. Das GitHub-Repo enthält den vollständigen Source und Release-Verlauf. Vollständig kostenlos zu nutzen und nach Belieben anzupassen.

TL;DR: Eine Textabenteuer-Fähigkeit für Claude (claude.ai / Claude Desktop), die ihn zu einem vollwertigen Tabletop-RPG-Spielleiter macht – komplett mit 3D-Würfeln, interaktiven Widgets, Speichern/Laden und jetzt Multi-Bogen-Kampagnen, bei denen deine Entscheidungen weitergetragen werden.

📖 Read the full source: r/ClaudeAI

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