Claudigotchi: Physisches Tamagotchi-Gerät, das sich von Claude-Code-Aktivität ernährt

✍️ OpenClawRadar📅 Veröffentlicht: 17. April 2026🔗 Source
Claudigotchi: Physisches Tamagotchi-Gerät, das sich von Claude-Code-Aktivität ernährt
Ad

Was Claudigotchi macht

Claudigotchi ist ein physisches Desktop-Gerät, das Ihre Claude Code-Aktivität überwacht und mit visuellem und akustischem Feedback reagiert. Es ist als Pixel-Art-Figur in einem 3D-gedruckten Gehäuse aufgebaut, läuft auf einem ESP32-Mikrocontroller mit LCD-Bildschirm.

Wie es funktioniert

Das System verbindet Claude Code mit dem physischen Gerät über diese Pipeline:

  • Claude Code Hooks → Shell-Skript → Named Pipe → Python-Daemon → USB-Seriell → ESP32

Ein Claude Code-Plugin greift in Sitzungsereignisse ein und sendet Statusaktualisierungen über die serielle Verbindung. Jeder Tool-Aufruf, jede Eingabeaufforderung und Benachrichtigung von Claude Code füttert das Wesen und senkt seinen Hungerlevel.

Ad

Details zum Hungersystem

Das Hungersystem arbeitet auf einer Skala von 0 (satt) bis 100 (verhungernd) mit fünf verschiedenen visuellen Zuständen. Wenn Claude Code inaktiv bleibt, wird das Wesen unruhig, schaut sich um und gibt schließlich R2-D2-artige Summergeräusche über seinen Lautsprecher ab, um Sie zurück zur Arbeit zu bewegen.

Technische Umsetzung

Das gesamte Projekt ist Open Source, einschließlich:

  • Firmware für den ESP32
  • Claude Code-Plugin
  • 3D-druckbare STL-Dateien für das Gehäuse

Der Quellcode und die Dateien sind auf GitHub unter github.com/jsprpalm/claudigotchi verfügbar.

📖 Read the full source: r/ClaudeAI

Ad

👀 Siehe auch

Architor: Open-Source-Tool für phasengesteuerte Architektur-Workflows mit Claude Code
Werkzeuge

Architor: Open-Source-Tool für phasengesteuerte Architektur-Workflows mit Claude Code

Architor ist ein Open-Source-Tool, das Claude Code in einen phasengesteuerten Architekturassistenten mit persistentem Designgedächtnis strukturiert. Es organisiert Systemdesign in die Phasen Anforderungsbewertung, Architekturentscheidungen, Komponentendesign und Validierung und verfolgt Entscheidungen in einem .arch-Arbeitsbereich.

OpenClawRadar
SmallClaw V1.0.3 fügt Webhooks, n8n-Automatisierung und MCP-Server-Unterstützung hinzu
Werkzeuge

SmallClaw V1.0.3 fügt Webhooks, n8n-Automatisierung und MCP-Server-Unterstützung hinzu

SmallClaw V1.0.3 führt Webhook-Endpunkte für externe Dienstauslöser, lokale Automatisierungs-Workflows mit n8n und MCP-Server-Verbindungen für Tool-Integration ein. Das Update behält den Fokus des Tools auf den Betrieb mit kleinen lokalen LLMs bei.

OpenClawRadar
Claude Code Fähigkeit refaktorisiert React-Komponenten nach dem "Don't Make Me Think"-Prinzip
Werkzeuge

Claude Code Fähigkeit refaktorisiert React-Komponenten nach dem "Don't Make Me Think"-Prinzip

Eine neue Claude Code Fähigkeit refraktiert automatisch React-Komponenten für Benutzerfreundlichkeit basierend auf Steve Krugs Prinzipien – entfernt Fülltexte, hebt primäre Handlungsaufforderungen hervor, korrigiert leere/Fehlerzustände und strafft Bezeichnungen.

OpenClawRadar
Godogen: Claude Code Skills für die komplette Godot-Spielerstellung
Werkzeuge

Godogen: Claude Code Skills für die komplette Godot-Spielerstellung

Godogen ist eine Open-Source-Pipeline, die Claude Code-Fähigkeiten nutzt, um vollständige, spielbare Godot-4-Projekte aus Textaufforderungen zu generieren. Sie übernimmt Architekturdesign, 2D/3D-Asset-Generierung, GDScript-Programmierung und visuelle QA-Tests und adressiert spezifische Engpässe wie die Knappheit von GDScript-Trainingsdaten sowie Probleme mit Build-Time- vs. Runtime-Zuständen.

OpenClawRadar