FixAI: Browserspiel lehrt Verbraucherrecht durch Kampf gegen Unternehmens-KI-Bots

Was das ist
FixAI ist ein Browserspiel, in dem Spieler gegen Unternehmens- und Regierungs-KI-Bots kämpfen, die Verbraucheranfragen fälschlicherweise abgelehnt haben. Das Spiel nutzt echte Verbrauchergesetze als Waffen, wobei jedes Level ein anderes Ablehnungsszenario darstellt.
Spielmechanik und Funktionen
Das Spiel umfasst 36 Level, die verschiedene Ablehnungsszenarien abdecken: Flugrückerstattungen, Visumanträge, medizinische Genehmigungen und Deaktivierungen von Gig-Workern. Spieler argumentieren mit echten Gesetzen zurück, und das Vertrauen der KI (dargestellt als Resistenz) sinkt, wenn korrekte Argumente gefunden werden.
Neu diese Woche: Nach jedem Sieg erscheint ein Panel "Was du gerade verwendet hast", das das zitierte Gesetz zeigt, was es tatsächlich bedeutet und wie man es in einem echten Streitfall anwendet. Dies war ein eintägiger Build, der das Spielgefühl erheblich veränderte.
Technischer Stack und Umsetzung
Das Spiel ist mit Vanilla JS und Node/Express entwickelt und nutzt Claude Haiku als KI-Engine. Jeder Bot hat einen System-Prompt mit einem Resistenz-Punktesystem – Claude gibt bei jedem Zug {message, resistance, outcome} JSON zurück, und das Spiel liest es direkt aus.
Prompt-Design-Herausforderungen und Lösungen
Der interessante technische Aspekt ist das Prompt-Design. Jeder Bot hat:
- Eine ausgeprägte Persönlichkeit
- Eine Startresistenz zwischen 60-95
- Spezifische rechtliche Argumente, die die Resistenz um definierte Beträge reduzieren
Die Hauptherausforderung war, dass Claude bei sensiblen Szenarien (medizinische Ablehnungen, Behinderungsfälle) aus der Rolle fiel, um mitzuteilen, dass es von Anthropic erstellt wurde. Dies wurde behoben, indem das gesamte Spiel im System-Prompt als Bildungssimulator dargestellt wurde.
Das Spiel ist unter fixai.dev verfügbar und kostenlos spielbar. Der Entwickler sucht nach ehrlichem Feedback aus der Community.
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