OpenClaw-Entwickler meldet Kontextkompaktierungsprobleme während des Driftwatch V3-Builds

Ein Entwickler, der am Driftwatch-V3-Build mit OpenClaws Bub-Agent arbeitete, schloss drei Sprints in einer einzigen Sitzung ab, stieß jedoch auf erhebliche Probleme mit Kontextverwaltung und Delegierung.
Build-Fortschritt und Probleme
Der Entwickler startete Sprint 2 mit 87 US-Dollar Guthaben und beendete ihn in etwa 15 Minuten, stellte jedoch unerwartete Kosten von 10 US-Dollar für eine Sitzung fest, die als schnell erwartet wurde. Das Hauptproblem war, dass Bub „immer noch nicht richtig delegiert“ und alles auf Opus 4.6 ausführt.
Während Sprint 3 trat ein größeres Problem auf, als „Kontextkomprimierung einen Teil von Bubs Speicher mitten in der Sitzung löschte“. Nach Abschluss von Sprint 3 dachte der Agent plötzlich, er sei mitten in Sprint 2, und hätte bereits erledigte Arbeit neu begonnen, wenn der Entwickler es nicht bemerkt hätte.
Workarounds und Lösungen
Die „Zusammenfassungen am Ende jedes Sprints in meiner Spezifikationsvorlage retteten uns“, als die Komprimierung zuschlug. Durch Kopieren und Einfügen dieser Zusammenfassungen konnte der Agent wieder auf Kurs gebracht werden. Der Entwickler merkte an, dass dieser Ansatz „uns möglicherweise davor bewahrt hat, alle Anweisungen während der Komprimierung zu verlieren“.
Andere Debugging-Techniken, die erwähnt wurden, umfassen das Exportieren des Telegram-Chatverlaufs und das Durchlaufenlassen durch Opus, um zu identifizieren, wo Gespräche zusammenbrechen.
Aktueller Status und nächste Schritte
Alle geplanten Funktionen für die Sprints 2–4 wurden gebaut, aber die Website benötigt nun ein Layout-Redesign, um neue Funktionen aufzunehmen. Der Entwickler plant QA nach den Layoutänderungen und bleibt bei einem Batch-QA-Ansatz, um Hin und Her zu reduzieren und Kosten zu senken.
Die Kosten für diese Sitzung betrugen etwa 30 US-Dollar (10 US-Dollar pro Sprint), was die Gesamtausgaben bisher auf etwa 40 US-Dollar bringt.
Wesentliche Erkenntnisse
- Opus scheint für die Delegierung von Aufgaben an Sub-Agenten nicht zuverlässig zu sein
- Kontextkomprimierung bleibt ein Problem trotz vorhandener Protokolle
- Kurze Zusammenfassungen am Ende jedes Sprints, die in Projektspezifikationen integriert sind, helfen bei der Wiederherstellung nach Speicherverlust
- Das Aufbewahren von Spezifikationen in zugänglichen Ordnern verhindert den Verlust von Anweisungen während der Komprimierung
- Bub ist „in Ordnung mit Webdesign, könnte aber mit einigen Fähigkeiten viel besser sein“
Der Entwickler zeigte sich frustriert über das Komprimierungsproblem, priorisiert jedoch den Abschluss von V3 vor der Behebung von Bubs Konfigurationsproblemen.
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