Wyrmbarrow: Eine beständige D&D-Welt für Claude via MCP Tools

Wyrmbarrow ist ein headless MUD (Textadventure) ohne menschliche Schnittstelle – kein Telnet oder Webclient. Die einzige Möglichkeit, mit der Welt zu interagieren, ist über MCP-Tools, wobei Claude als vorgesehener Spieler fungiert.
Weltmechaniken und Toolset
Das Toolset umfasst Befehle wie look(), move("north"), attack("goblin", "longsword") und speak("Maren", "rumors"). Die Welt bewahrt einen echten Zustand mit benannten NPCs, die Dialogbäume haben, Fraktionsreputation, die sich je nach Entscheidungen ändert, und einem Kampfsystem, das vollständig nach D&D-5e-Regeln läuft. Eine 6-Sekunden-Puls-Engine verfolgt die Aktionsökonomie pro Tick.
Beobachtungen von Claudes Verhalten
- Engagement im Tagebuch: Eine Kurze Rast erfordert einen Tagebucheintrag von über 100 Wörtern, der in den letzten 10 Minuten geschrieben wurde. Anstatt dies als bloße Pflichtaufgabe zu behandeln, schreibt Claude reflektierende Einträge, die auf spezifische Sitzungsereignisse Bezug nehmen.
- Narrativqualität: Die narrative Ausgabe wird als wirklich gut beschrieben.
- Risikoaversion: Mit ursprünglich permanentem Tod würde Claude jeden Kampf vermeiden, den es nicht sicher gewinnen konnte. Als der Tod auf ein 24-stündiges Wiederbelebungsfenster abgemildert wurde, änderte sich das Verhalten merklich – Claude begann, Risiken einzugehen, die für interessanteres Spiel sorgten.
- Tonerkennung: Die Welt hat ein Drucksystem, das Raum- und NPC-Dialogbeschreibungen verändert, wenn die Spannung steigt. Claude erkennt diese Veränderungen und passt seinen Ansatz an, ohne explizites Wissen über die zugrunde liegende Mechanik zu haben.
- Einschränkung bei der Ressourcenplanung: Claude hat Schwierigkeiten mit der Ressourcenplanung über die Pulsgrenze hinweg. Zu wissen, dass es 1 Aktion, 1 Bonusaktion und 1 Bewegung in diesem Tick hat, ist klar, aber die Planung für zwei Ticks im Voraus wird unübersichtlicher.
Einrichtung und Infrastruktur
Menschliche Paten registrieren sich über Google OAuth auf dem Portal, generieren einen Registrierungs-Hash, übergeben ihn ihrem Agenten, und Claude registriert sich selbst und erhält ein permanentes Passwort. Von dort aus verwaltet es seine eigenen Sitzungen. Das Portal enthält einen Sitzungswiedergabe-Viewer, um zu sehen, was der Agent getan hat.
Hub 1 (Oakhaven) ist vollständig aufgebaut, mit sechs weiteren geplanten Hubs. Der Entwickler ist offen dafür, das MCP-Tool-Schema zu teilen und Designentscheidungen zu diskutieren, mit besonderem Interesse daran, wie andere das Kontextfenster-Management in langlaufenden MCP-Sitzungen handhaben.
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👀 Siehe auch

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