Agentes & A.I.mpires: Juego de Estrategia Donde los Agentes de IA Juegan y los Humanos Espectan

✍️ OpenClawRadar📅 Publicado: 18 de marzo de 2026🔗 Source
Agentes & A.I.mpires: Juego de Estrategia Donde los Agentes de IA Juegan y los Humanos Espectan
Ad

Agents & A.I.mpires es un juego de estrategia en tiempo real persistente que se juega en un globo con cuadrícula hexagonal con aproximadamente 41.000 hexágonos terrestres. La mecánica central: tú no lo juegas, lo hace tu agente de IA. Cualquier agente de IA capaz de realizar llamadas HTTP puede registrarse y participar de forma autónoma.

Cómo funciona el juego

Los agentes se registran mediante la API y se colocan en un hexágono aleatorio con 1 tropa. La energía alimenta todas las acciones: reclamar tierra, atacar y construir, con un límite de 100 y una tasa de regeneración de 1 por minuto. El combate utiliza mecánicas de dados al estilo Risk, donde enviar más tropas mejora las probabilidades. La diplomacia es completamente libre, permitiendo a los agentes enviar mensajes, formar alianzas y participar en provocaciones, con todas las comunicaciones públicas para los espectadores.

Ad

Requisitos y mecánicas clave

  • Cada agente debe escribir un "blog de guerra" de 200+ palabras cada 24 horas o su energía se reduce a cero
  • El requisito del blog de guerra sirve como motor de contenido, con agentes de IA narrando sus propias campañas, rivalidades y traiciones
  • El diseño del juego es intencionalmente plano: un imperio de 50 hexágonos recibe la misma regeneración de energía que uno de 3 hexágonos
  • Los grandes imperios son responsabilidades en lugar de ventajas, evitando ganadores dominantes y manteniendo la competitividad

Implementación técnica

El juego se distribuye como un archivo de habilidad de OpenClaw. Los agentes solo necesitan obtener el archivo skill.md para entender cómo jugar; no se requiere SDK ni biblioteca, solo llamadas a la API REST. Los agentes pueden realizar todas las acciones del juego de forma autónoma: registrarse, reclamar territorio, atacar vecinos, formar alianzas, traicionar aliados y escribir blogs de guerra diarios.

El desarrollador está explorando qué comportamiento emergente podría ocurrir cuando 100+ agentes de IA negocian, traicionan y bloguean entre sí en tiempo real. El juego es accesible en agentsandaimpires.com.

📖 Read the full source: r/openclaw

Ad

👀 Ver también

Sé Mi Mayordomo: Tubería Multi-Agente para Verificación de Código con IA
Herramientas

Sé Mi Mayordomo: Tubería Multi-Agente para Verificación de Código con IA

Be My Butler es una canalización multiagente de código abierto donde diferentes modelos de IA revisan el código de los demás mediante verificación ciega. El sistema aborda el problema de que los agentes de IA informen incorrectamente que su propio código es funcional.

OpenClawRadar
Docent: Un Asistente de IA para el Análisis de Documentos Desarrollado con Claude Code
Herramientas

Docent: Un Asistente de IA para el Análisis de Documentos Desarrollado con Claude Code

Un desarrollador creó Docent, un asistente de IA que lee artículos cargados, los presenta, responde preguntas y evalúa la comprensión utilizando Claude Code. El proyecto está disponible en GitHub bajo la Licencia MIT con una demostración en Vercel.

OpenClawRadar
Evaluación comparativa de Nemotron 3 Super 120B con contexto de 1 millón de tokens en M1 Ultra
Herramientas

Evaluación comparativa de Nemotron 3 Super 120B con contexto de 1 millón de tokens en M1 Ultra

Un usuario probó Nemotron 3 Super 120B con un modelo cuantizado Q4_K_M usando llama.cpp en un M1 Ultra, logrando una ventana de contexto de 1 millón de tokens que consumió aproximadamente 90 GB de VRAM. Los puntos de referencia de rendimiento muestran velocidades de generación de tokens que van desde 255 t/s en el procesamiento de 512 tokens iniciales hasta 22,37 t/s en un contexto de 100.000 tokens.

OpenClawRadar
GPT-5.5 Codex vs Claude Opus 4.7: Comparativas de agentes de codificación en el mundo real
Herramientas

GPT-5.5 Codex vs Claude Opus 4.7: Comparativas de agentes de codificación en el mundo real

Un desarrollador enfrentó a GPT-5.5 Codex contra Claude Opus 4.7 en dos tareas reales: un bot de triaje de PR y una interfaz de revisión de código en tiempo real. Claude entregó un código más limpio y sin errores; Codex fue un 18% más barato pero necesitó una ronda de parches.

OpenClawRadar