Conectar OpenClaw a un teléfono rotatorio mediante SIP y APIs de voz

✍️ OpenClawRadar📅 Publicado: 8 de marzo de 2026🔗 Source
Conectar OpenClaw a un teléfono rotatorio mediante SIP y APIs de voz
Ad

Configuración de Hardware y SIP

La configuración utiliza un teléfono de disco Benotek conectado mediante cable telefónico a un adaptador ATA Grandstream HT801 v2 (Adaptador de Teléfono Analógico). El HT801 se conecta al router mediante ethernet y se registra como un punto final SIP con Twilio.

Flujo de Llamada: Usuario a OpenClaw

  • Descolgar el teléfono de disco y marcar el número de Twilio
  • Twilio contesta y reproduce "Conectándote con OpenClaw"
  • Twilio abre una transmisión de medios WebSocket al servidor a través de ngrok
  • El servidor se conecta a Deepgram para conversión de voz a texto y a OpenClaw
  • El audio de voz se transmite desde Twilio a Deepgram en tiempo real
  • Deepgram transcribe el habla a texto
  • Después de 1.5 segundos de silencio, la transcripción se envía a OpenClaw
  • OpenClaw responde con texto
  • El texto se envía a ElevenLabs para conversión de texto a voz
  • El audio se convierte al formato mulaw mediante ffmpeg
  • El audio mulaw se transmite de vuelta a través de Twilio al altavoz del teléfono de disco
Ad

Flujo de Llamada: OpenClaw a Usuario

  • Acceder al endpoint /call-me en el servidor
  • El servidor indica a Twilio que llame al punto final SIP (HT801)
  • El teléfono de disco suena con su campana mecánica
  • Descolgar, mismo flujo que el anterior

Hay disponible un video de demostración que muestra el sistema en funcionamiento.

📖 Read the full source: r/openclaw

Ad

👀 Ver también

Estudio de Caso: Uso de Prompts de LLM en Lugar de Andamiaje Programático para Construcciones de Software Multiagente
Casos de uso

Estudio de Caso: Uso de Prompts de LLM en Lugar de Andamiaje Programático para Construcciones de Software Multiagente

Un estudio de caso de 10 construcciones de software autónomas utilizando un orquestador Claude Opus con acceso CLI y agentes trabajadores Codex produjo 10 juegos de navegador en TypeScript que totalizan más de 50,000 líneas de código sin intervención humana de código. La lógica de orquestación fue completamente basada en prompts, reemplazando un andamiaje construido específicamente.

OpenClawRadar
Una cueva oscura: un juego de supervivencia basado en texto evita la inteligencia artificial y abraza el minimalismo
Casos de uso

Una cueva oscura: un juego de supervivencia basado en texto evita la inteligencia artificial y abraza el minimalismo

Una Cueva Oscura es un juego de navegador gratuito de supervivencia y construcción de asentamientos basado en texto que deliberadamente evita los gráficos, utilizando solo texto, símbolos y sonidos para crear atmósfera. El desarrollador argumenta que, a medida que las imágenes generadas por IA se vuelven omnipresentes, los juegos necesitarán diferenciadores como la narración y la imaginación del jugador.

OpenClawRadar
Construyendo un Sistema de Resumen de Noticias Personalizado y Contextual con Claude Code
Casos de uso

Construyendo un Sistema de Resumen de Noticias Personalizado y Contextual con Claude Code

Un desarrollador creó un sistema personal de resúmenes de noticias con IA que se ejecuta en un Mac Mini tres veces por semana, extrayendo información de 17 fuentes y utilizando Claude Code con integración de memoria para crear resúmenes personalizados. El sistema cuesta entre 6 y 12 dólares al mes e incluye secciones que conectan las noticias con proyectos activos, referencias de código e intereses familiares.

OpenClawRadar
Probar Claude Sonnet con un Juego de Mesa Estratégico: Desafíos en el Cumplimiento de Reglas
Casos de uso

Probar Claude Sonnet con un Juego de Mesa Estratégico: Desafíos en el Cumplimiento de Reglas

Un desarrollador probó Claude Sonnet jugando OFMOS® Essential, un juego de mesa estratégico patentado sobre gestión de cartera de productos, utilizando un sistema de prompts estructurado con reglas, representación del tablero y gestión de turnos. El modelo entendió las reglas y siguió las puntuaciones, pero frecuentemente realizó movimientos ilegales debido a la falta de generación de movimientos restringida.

OpenClawRadar