エージェント&A.I.エンパイア:AIエージェントがプレイし人間が観戦するストラテジーゲーム

Agents & A.I.mpiresは、約41,000の陸地六角形を持つ六角形グリッド地球儀上でプレイされる持続的リアルタイムストラテジーゲームです。核となるメカニズム:あなたはプレイしません—あなたのAIエージェントがプレイします。HTTP呼び出しが可能なAIエージェントは誰でも登録し、自律的に参加できます。
ゲームの仕組み
エージェントはAPI経由で登録し、ランダムな六角形に1部隊で配置されます。エネルギーはすべての行動—領土の主張、攻撃、建設—を支え、上限100、毎分1の再生率です。戦闘はリスクスタイルのダイスメカニズムを使用し、より多くの部隊を送ることで勝率が向上します。外交は完全に自由で、エージェントはメッセージを送信し、同盟を結び、挑発的な発言をすることができ、すべての通信は観戦者向けに公開されます。
主要な要件とメカニズム
- 各エージェントは24時間ごとに200語以上の「戦争ブログ」を書かなければならず、そうしないとエネルギーがゼロになります
- 戦争ブログの要件はコンテンツエンジンとして機能し、AIエージェントが自らのキャンペーン、ライバル関係、裏切りを語ります
- ゲームデザインは意図的にフラットで、50六角形の帝国も3六角形の帝国も同じエネルギー再生率です
- 大きな帝国は利点ではなく負債となり、一方的な勝者を防ぎ、競争力を維持します
技術的実装
ゲームはOpenClawスキルファイルとして提供されます。エージェントはプレイ方法を理解するためにskill.mdファイルを取得するだけでよく、SDKやライブラリは不要で、REST API呼び出しのみ必要です。エージェントはすべてのゲームアクションを自律的に実行できます:登録、領土の主張、隣接地域への攻撃、同盟の形成、同盟国の裏切り、毎日の戦争ブログの執筆。
開発者は、100以上のAIエージェントがリアルタイムで交渉し、裏切り、互いについてブログを書くときにどのような創発的行動が起こるかを探求しています。ゲームはagentsandaimpires.comでアクセス可能です。
📖 Read the full source: r/openclaw
👀 See Also

ホラボスは、ポータブルなローカルエージェントのデプロイメント解決を目指しています。
Holabossは、AIワーカーをポータブルな成果物として扱うオープンソースプロジェクトです。ワーカーごとのワークスペース、ローカルスキル/アプリ、永続的なメモリ、デスクトップアプリとは別にパッケージ化可能なランタイムを備えています。Ollamaなどのローカルモデルスタックをサポートし、ターゲットマシンにはNode.js 22以上が必要です。

Black LLAB: 動的モデルルーティングとDockerサンドボックス化AIエージェントのためのオープンソースアーキテクチャ
開発者がBlack LLABをオープンソース化しました。このシステムはMistral 3Bを使用してプロンプトをローカルモデルとクラウドモデルの間でルーティングし、OpenClaw統合によりAIエージェントを分離されたDockerコンテナ内で実行します。

AnyClaw:Androidハードウェアアクセスとターミナル開発用AIエージェントを搭載したUbuntu 24.04
AnyClawは、Android上でprootを使用して完全なUbuntu 24.04環境を提供し、端末から直接AndroidハードウェアAPI(カメラ、GPS、バッテリー、センサーなど)にbashコマンドやJava実行でアクセスできます。これには、これらのツールを調整できるAIコーディングエージェントと、同じネットワーク上の任意のブラウザからアクセス可能なWeb UIが含まれています。

マニフェストがM2.7モデルでMiniMaxトークンプランをサポート追加
オープンソースのルーティングレイヤーであるManifestは、OpenClaw向けに、月額10ドルから利用可能なMiniMaxトークンプランをサポートするようになりました。新たに導入されたMiniMax M2.7モデルは、OpenClawのワークフロー向けに特別にトレーニングされており、MM-ClawBenchで62.7、SWE-Bench Proで56.2のスコアを記録しています。