ブルンフェルド・エージェンティック・ワールド:行動プロンプトなしのマルチエージェント中世経済シミュレーション

コアアーキテクチャ
このシミュレーションでは、20体のLLMエージェントが行動指示ゼロの中世の村の経済で稼働します。エージェントに目標を指示する代わりに、システムは物理法則を持つ世界を構築し、目標が自然に生まれるようにします。各エージェントはティックごとに約200トークンの知覚を受け取り、内容は:自分の位置、近くにいる人物、所持品、財布、空腹度、道具の耐久度、ライブの市場注文帳です。彼らは現在の位置と所持品で「何を生産できるか」を見ることができます。
アーキテクチャは、エージェントごとに1回のLLM呼び出しをラップする14の決定論的エンジンフェーズをティックごとに使用します。エンジンは通常プロンプトトークンを浪費するすべてのメカニクスを処理します:レシピ検証、道具の劣化、注文帳のマッチング、腐敗タイマー、空腹度の変動、閉店時間、知人制限(エージェントは話すまで互いの名前を知りません)。LLMはスキーマから行動を選択するだけで、エンジンがそれを世界の状態に対して解決します。
主要メカニクス
- 空腹を点火スイッチとして:最初の4ティックは誰も空腹でないため取引が発生しません。空腹度が3/5に達した瞬間、エージェントは村の広場へ移動し、注文を出し、食料を購入し始めます。ティック7では、6ティックの無活動の後、54コイン相当の6取引が発生しました。
- サプライチェーンを性格として:粉屋はすべての小麦粉を管理します。鍛冶屋はすべての道具を作ります。どちらかが死亡(空腹度5で3ティック続くと餓死)すると、下流のチェーン全体が崩壊します。
- 自然なフィードバック:空腹度が3/5に達すると、エージェントは
(空腹です。)と表示されます。無効な行動を試みると、[食べられません] 小麦はまず粉に挽く必要がありますと表示されます。
観察された創発的行動
経済的指示なしで、初日に以下が生まれました:
- パン屋が粉屋から小麦粉を掛け売りで交渉し、日曜日のパン販売で支払うことを約束
- 農夫の甥が道具が故障していることに気づき、鍛冶屋を訪れるために作業を止めることについて叔父と議論し、議論に勝利
- 鍛冶屋が鉱山へ行き、会話を通じて鉱石価格を1単位あたり2.2コインで交渉
- 16歳の見習いがパンを購入し、1つ食べて残りを市場で転売し、誰にもアービトラージを教えられずに仲介業者になる
技術的実装
このプロジェクトはフレームワーク依存なしのオープンソースTypeScriptです。あらゆるLLMで動作し、OpenRouter経由の無料モデルでも問題なく動作します。システムには、ピクセルアートマップ、ライブエージェントスプライト、取引の流れを示すブルームバーグスタイルのティッカーを含むプレイ可能なビューアが含まれ、ユーザーは村人として参加して20体のNPCと競争できます。リーダーボードがあり、ゴッドモードでは干ばつや鉱山崩壊を注入して経済の反応を観察できます。任意のエージェントにインタビューでき、彼らは実際の記憶状態から回答します。
📖 完全なソースを読む: r/ClaudeAI
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