消費者向けAIゲームがB2Bへ:Opus 4.7とHaiku 4.5によるClaude Codeワークフロー

Redditの投稿では、バイラルになった消費者権利AIゲームをB2B製品socratize.io(旧fixai.dev)に変貌させた過程が詳述されています。核となるループは変わりません。ユーザーが、譲らないAIと議論します。企業はカスタムシナリオ(営業の反論、解約の電話、コンプライアンスチェック)を作成し、チームはAI顧客との練習を行います。
テクノロジースタック
- ライブチャットボット: Claude Haiku 4.5 — 安価で高速、適切なプロンプトで頑固に振る舞います。
- バックエンド: Claude Codeを使用して記述、Opus 4.7が重い処理(リファクタリング、マイグレーション、リトライ、プロンプトインジェクション対策)を担当。
Claude Codeワークフローの詳細
開発者はエージェントの混乱を避けるための正確なワークフローを共有しています:
- CLAUDE.md(リポジトリルート): 変更不可の不変条件のみを記述。例:
authはB2Bのみ、スキーマ変更はマイグレーション経由、すべてのメールは一つのサービス経由。Claudeはセッションごとにこれを読み、違反を防ぎます。 - SPLIT_NOTES.md: 計画用の別ファイル —
変更予定の内容。これらを分けることで、エージェントが制約とTODOを混同するのを防ぎます。 - 複数ファイルのリファクタリング: Opus 4.7を使用して差分計画を提案、承認後に編集を実行。開発者は、これが計画とパッチが確実に一致する最初の階層だと述べています。
ターゲット読者
AIを活用した会話型ツールを開発している、または本番アプリにClaude Codeを使用している開発者 — 特にプロンプトインジェクションリスクや複雑なリファクタリングワークフローを管理している方。
📖 全文を読む: r/ClaudeAI
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