コードゼロから2500万回のゲームプレイへ:非エンジニアがClaude+Cursorで築いた道のり

3ヶ月前までコードを書いたことのなかった開発者が、Claude(Cursor経由)を使ってdialed.ggで3つのブラウザゲームを構築し、合計2500万回のプレイと20万人のデイリーアクティブユーザーを獲得しました。ゲームは無料で、サインアップやアプリのインストールは不要です。そのうち2つは1つのHTMLファイル(8000行)で構成されています。3つ目はNext.js + TypeScriptに移行しました。月間費用はCursor + Claudeに約2000ドル、Vercel + Supabaseのホスティングに約1500ドル。エンジニアも投資家もいません。開発者とその息子だけで運営されています。
主要な技術的詳細
- ゲーム1(Color): HTML、CSS、JavaScriptを1ファイルにまとめた8000行のコード。マルチプレイヤー、デイリーチャレンジ、リーダーボード、アンチチート機能を搭載。初週で54万プレイを達成。
- ゲーム2(Sound): 同じく8000行の単一ファイル。
- ゲーム3(Time): Claudeにフレームワーク移行を依頼し、Next.js + TypeScriptで構築。コードの大部分はClaudeが作成。
- ワークフロー: プロンプト→レビュー→テスト→再度プロンプト。ドキュメントを読んだり、フレームワークを学習したりはしない。Claudeが単一ファイルを延々と拡張し、移行を依頼するタイミングがわかるまで続けた。
- 教訓: Claudeは積極的にリファクタリングしない。リファクタリングには労力とトークンがかかる。新しい構成も「正しい」とは限らないが、動作する。
開発の様子
最初のゲームの初期プロンプトは「記憶ゲームを作って」のようなものだった。6時間後には動作するゲームができ、12時間後には洗練され、翌日にはデータベースとリーダーボードが追加され、さらに2日後にはマルチプレイヤー機能が実装された。すべてClaudeへのプロンプトを通じて。
開発者は次のように述べている。「Claudeは、あなたが許す限り単一ファイルを永遠に拡張し続けます。積極的にリファクタリングはしません。フレームワーク移行を依頼するタイミングが来たときに、それを知っている必要がありました。」
対象読者
開発者、特に非エンジニアやコーディング初心者で、ClaudeのようなAIコード生成ツールを使って実際のアプリケーションを構築する際の実用的な限界とワークフローを理解したい方。また、経験豊富な開発者が「単一ファイル vs フレームワーク」のトレードオフや、リファクタリングを先送りするコストを評価する際にも役立ちます。
📖 元の記事を読む: r/ClaudeAI
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