Kimi K2.6 vs Claude Opus 4.7: Minetest Bounty Board Modを使った実機テスト

奇妙なコーディングタスクにおける2つのモデルの興味深い実世界比較:TypeScriptバックエンドでMinetest/Luantiのバウンティボードゲームmodを構築し、さらにComposioを介したGoogle Sheetsログで拡張。両モデルに同じプロンプトが与えられました。詳細はソース記事をご覧ください。
セットアップ
- Claude Opus 4.7:Claude Code経由
- Kimi K2.6:OpenCode on OpenRouter経由
- タスク:プレイヤーがワールドに参加し、
/bountyを実行し、タスクを取得し、完了し、報酬を受け取り、バックエンドが完了を記録。2番目のテスト:Composioを介してGoogle Sheetsに完了を記録。
料金
- Opus 4.7:入力$5/百万トークン、出力$25/百万トークン
- Kimi K2.6:入力$0.95/百万トークン、出力$4/百万トークン(キャッシュ入力$0.16/百万トークン)
テスト1:ローカルバウンティボード
Opus 4.7:クリーンなMVP。Express/Zod/Vitestバックエンド、Lua mod、/bountyフロー、報酬、リーダーボード、テスト合格。統計:
- コスト:約$3.59
- 時間:API 12分、実時間23分
- コード:+1,688 / -0
- 出力トークン:54.8k
- キャッシュ読み取り:2.8M
Kimi K2.6:ローカルボードも動作したが、より乱雑。Opusの1,688行に対して4,671行のコードを記述(+4,671 / -0)— 2倍以上のコード量。コスト:約$0.39。時間:約9分27秒。厄介な点:Minetestの設定。グローバル設定にsecure.http_mods = bountykimiと記述したが、異なるmod名のワールドレベル設定を作成したため、HTTP APIが実行中のmodで有効にならなかった。テスト担当者が30分以上かけてデバッグ。
テスト2:Composio + Google Sheets
Opus 4.7:Google Sheets同期が動作。tsx watchと環境変数読み込みに関するやり取りの後、バックエンドがバウンティを完了してSheetsに追加できるようになった。統計:
- コスト:$16.03
- 時間:API 28分、実時間1時間17分
- コード:+1,848 / -507
- キャッシュ読み取り:22.3M
- 出力:123.3kトークン
Kimi K2.6:失敗。開発サーバーの問題、テスト、ビルド問題で行き詰まり。Composio統合を動作状態にできず。約25分と135k+トークンの後、テスト担当者が中止。コスト:約$5.03。
結論
- 最良のローカルMVP:Opus、しかしKimiははるかにコストパフォーマンスが良い
- 最良の実際の統合:Opusが圧倒的
- よりクリーンなコード:Opus
- より安価な実験モデル:Kimi
テストにより、Kimi K2.6はより安価なローカルコーディングタスクには興味深いことが示されました。0.39ドルで動作するLua+TypeScript modを入手できるのは悪くありません。しかし、タスクに外部ツール、設定の問題、実際の統合作業が含まれると、Opus 4.7が明らかに優れていました。
コミット、スクリーンショット、デモ、コストを含む完全な内訳はソースリンクをご覧ください。
📖 完全なソースを読む: r/ClaudeAI
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