ゲーム開発者は、自動フィードバック収集とコードリファクタリングにOpenClawを利用しています。

ゲーム開発者が、MacBook上でOpenClawをバックグラウンドサービス(LaunchAgent)として使用し、2つの開発プロジェクトを管理するセットアップを詳細に説明しています。このシステムは、Claude(Anthropicのモデル)をDiscordサーバーとTelegramに接続し、直接的な対話と自律的なタスク実行を可能にし、すべてのメモリは起動時に読み込まれるローカルのMarkdownファイルに保存されています。
Hereticalプロジェクト:自動化されたプレイヤーフィードバック収集
Steamゲーム「Heretical」では、開発者は毎晩午後11時に実行される自動化されたワークフローを設定しています:
- 主要なDiscordチャンネル(提案、議論、フィードバック、バグ報告)から最近のメッセージを取得
- Steam API経由で最近のSteamレビューを取得
- Redditやウェブでの言及を検索
- 既知の問題(カメラ回転、オンボーディング、SFXの欠落など)と照合
- 日付付きMarkdownレポートをローカルのObsidianボールトに書き込み
- レポートをプライベートGitHubリポジトリにコミットしてプッシュ
- 要約をDiscordの#monitoringチャンネルに投稿
これにより、手動での監視なしにプレイヤーフィードバックの日次ダイジェストが提供されます。
Dusklandプロジェクト:自律的なコード開発とリファクタリング
TypeScriptプロジェクト「Duskland」では、開発者は「バイブコーディング」アプローチを使用しており、望ましい結果を定義し、システムに実装を任せています。ワークフローには以下が含まれます:
システム再起動時にDiscordに投稿される特定のプロンプト:
リクエストを要約し、タスクに分割します。 要約をすぐにチャットに返信し、各タスクに対してclaude codeとclaude opus 4.6を起動することを確認します。 claude codeをopus 4.6で起動し、タスクを一つずつ実行します。 5〜10分ごとに、ここにステータス更新を報告します(進捗状況、claude codeが実行中かタイムアウトしたか、タイムアウトした場合は再起動します)。 完了したら、ここに最終結果を報告します。Claudeはローカルでビルドして、ビルドが壊れていないこととブラウザで確認できることを検証します。 変更をgitリポジトリにプッシュします。
さらに、毎晩午前5時30分に自律的なリファクタリングパスが実行されます:
- 前回のリファクタリング以降の新しいコミットをチェック(何もなければスキップ)
- Claude Opusを実行してコードベースを分析し、1〜3つの小さく焦点を絞ったリファクタリングタスクを特定
- 各タスクをClaude Code(Opus)で一つずつ実行し、それぞれの後にコミット
tscとnpm run buildを実行して何も壊れていないことを確認 — 壊れた場合は元に戻す- 要約を保存し、午前9時にDiscordにリファクタリングレポートを投稿
メンテナンスとバックアップ
システムには自動化されたメンテナンスが含まれています:
- 午前4:00 - ボットが自身を更新:最新のOpenClaw、スキル、プラグインをプルし、再起動
- 午前4:30 - すべての設定、メモリファイル、ワークスペース、cron定義をプライベートGitHubリポジトリにバックアップ
日々の対話とインフラストラクチャ
日々の対話はDiscordチャットを通じて行われ、開発者はプレイヤーフィードバックについて尋ねたり、投稿を下書きしたり、最近のコミットを確認したり、夜間の活動をレビューしたりできます。システムはローカルのMarkdownファイルを介してセッション間で永続的なメモリを維持し、既存のハードウェア上で実行され、APIコストを除いてクラウドサブスクリプションは不要です。開発者は、チャット用にClaude Sonnet、コード編集用にClaude Opusを使用するプレミアムAnthropicサブスクリプションを利用しています。
📖 完全なソースを読む: r/openclaw
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