オープンソースツールにより、ClaudeがUnreal Engineを直接制御可能に

✍️ OpenClawRadar📅 公開日: April 15, 2026🔗 Source
オープンソースツールにより、ClaudeがUnreal Engineを直接制御可能に
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soft-ue-cliは、Claude AIエージェントがコマンド実行を通じてUnreal Engineを直接制御できるようにするオープンソースツールです。Python CLIツールとUE内部で動作するC++プラグインで構成されており、Claudeが手動でのエディター操作なしにUEが実行するコマンドを送信できるようにします。

仕組み

このツールは2つの使用モードを提供します:

  • Claude Code – ターミナルでsoft-ue-cliコマンドを実行
  • Claude Desktop / Cursor / Windsurfsoft-ue-cli mcp-serveを使用してMCP経由で接続

使用例ワークフロー

典型的なセッションでは、Claudeに「プレイヤーブループリントを検査してヘルスコンポーネントを追加してください」と依頼します。Claudeは以下を実行します:

soft-ue-cli query-blueprint /Game/BP_Player --include components,variables
soft-ue-cli add-graph-node /Game/BP_Player K2Node_CallFunction \
--properties '{"FunctionReference": {"MemberName": "CreateWidget"}}'
soft-ue-cli compile-blueprint /Game/BP_Player

これにより、Claudeはブループリントを読み取り、変更し、自律的にコンパイルすることができます。

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利用可能な操作

このツールは60以上のコマンドを提供します:

  • アクターのスポーン
  • ブループリントグラフの編集
  • Play-In-Editorセッションの開始/停止
  • 入力イベントの送信
  • マテリアルの検査
  • スクリーンショットのキャプチャ
  • UE Insightsによるパフォーマンスプロファイリング
  • UE内部でのPythonスクリプトの実行

セットアップ

インストールには以下が必要です:

  • pip install soft-ue-cli
  • 1つのプラグインフォルダをUEプロジェクトにコピー
  • プロジェクトのリビルド
  • MCPモードの場合:pip install soft-ue-cli[mcp]

開発者は、これによりフィードバックループが大幅に加速し、Claudeがレベルをクエリし、変更を加え、コンパイルし、ゲームを実行し、結果を検証することを手動でのウィンドウ切り替えなしに行えると報告しています。

このツールはMITライセンスで、依存関係は1つだけで、GitHubのgithub.com/softdaddy-o/soft-ue-cliで利用可能です。

📖 Read the full source: r/ClaudeAI

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