TRELLIS.2 Image-to-3D、Apple Siliconネイティブ対応に移植

概要
MicrosoftのTRELLIS.2画像から3Dモデルへの変換モデルを、PyTorch MPSを介してApple Silicon上でネイティブに動作するよう移植したものです。CUDAのみに依存する部分を純粋なPyTorchの代替手段に置き換えています。
主な詳細
元のTRELLIS.2は、Macでは動作しないflash_attn、nvdiffrast、およびカスタムのスパース畳み込みカーネルを必要とするCUDAを必要とします。この移植版では、それらを以下で置き換えています:
- 集約-分散型のスパース3D畳み込み実装 (backends/conv_none.py)
- PyTorchのscaled_dot_product_attentionを使用したスパーストランスフォーマーのためのSDPAアテンション
- CUDAハッシュマップ操作を置き換えるPythonベースのメッシュ抽出 (backends/mesh_extract.py)
全体の変更は9つのファイルにわたる数百行です。すべてのハードコードされた.cuda()呼び出しは、アクティブなデバイスを使用するように修正されました。
性能と要件
M4 Pro (24GB) では、単一の写真から約40万頂点のメッシュを約3.5分で生成します。生成中のメモリ使用量は、約18GBの統一メモリでピークに達します。
要件:
- Apple Silicon上のmacOS (M1以降)
- Python 3.11以上
- 24GB以上の統一メモリを推奨
- モデル重み用に約15GBのディスク容量
セットアップと使用方法
クイックスタート:
git clone https://github.com/shivampkumar/trellis-mac.git
cd trellis-mac
hf auth login
bash setup.sh
source .venv/bin/activate
python generate.py path/to/image.pngHuggingFaceのゲートされたモデルへのアクセスをリクエストする必要があります: facebook/dinov3-vitl16-pretrain-lvd1689m および briaai/RMBG-2.0。
基本的な使用方法:
python generate.py photo.png
python generate.py photo.png --seed 123 --output my_model --pipeline-type 512制限事項
- テクスチャのエクスポートなし (メッシュは頂点カラーのみでエクスポートされます)
- 穴埋めは無効 (メッシュに小さな穴がある可能性があります)
- CUDAよりも遅い (スパース畳み込みで約10倍遅い)
- 推論のみで、学習のサポートなし
技術的な実装
スパース3D畳み込みは、アクティブなボクセルの空間ハッシュを構築し、各カーネル位置に対して隣接特徴を集約し、行列乗算を介して重みを適用し、結果を分散加算して戻します。メッシュ抽出は、CUDAハッシュマップ操作の代わりにPython辞書を使用してflexible_dual_grid_to_meshを再実装しています。
M4 Pro (24GB)、パイプラインタイプ512でのベンチマーク:
- モデルの読み込み: 約45秒
- 画像の前処理: 約5秒
- スパース構造のサンプリング: 約15秒
- 形状SLatのサンプリング: 約90秒
- テクスチャSLatのサンプリング: 約50秒
- メッシュのデコード: 約30秒
- 合計: 約3.5分
📖 Read the full source: HN LLM Tools
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