ARAM 맵을 LMAO에 추가하는 5가지 프롬프트: Opus 4.8이 전체 게임 모드를 구축하다
Reddit 사용자가 Claude Opus 4.8에 입력한 정확한 5개의 프롬프트를 공유했습니다. 이 프롬프트는 LMAO(리그 오브 레전드 스타일 MOBA)에 완전히 작동하는 ARAM(All Random All Mid) 모드를 추가하기 위한 것입니다. 이 과정은 개발자가 별도의 프롬프트로 나누지 않고 자연어 명령을 사용하여 복잡한 기능을 반복적으로 개선하는 방법을 보여줍니다.
초기 프롬프트: 목표 정의
첫 번째 프롬프트는 높은 수준의 목표를 설정했습니다:
/goal 게임에 ARAM 모드를 추가하고 싶습니다. 단일 레인이어야 하며, 대각선 형태여야 합니다(예: Howling Abyss).
All Random은 선택 사항이어야 합니다(방 생성 시 호스트가 선택). 목표는 완전히 작동하고, 현재 맵의 품질 기준(고유한 테마 포함)을 충족하며, 출시 준비가 될 때까지 끝나지 않습니다.
테스트가 필요하면 playwright 대신 atrium 브라우저를 사용하세요.
반복 2: 맵 크기 및 테마
초기 출력이 너무 작고 우주선처럼 보였기 때문에, 사용자는 2배 크기와 자연 테마를 요청했으며, 이전의 '고유한 테마' 요구 사항을 무시했습니다.
반복 3: 모양, 나무, 챔피언 공개
하나의 프롬프트에 여러 변경 사항 포함:
- 맵을 더 길게 그리고 더 넓게 만듦
- 플레이어 뒤에 있을 때 나무를 반투명하게 만듦(기존 벽 동작과 유사)
- 기지에 유기적인 곡선의 뼈다귀 모양 부여(완전한 원형이 아님)
- 게임이 시작될 때까지 무작위화된 챔피언을 숨김(사전 게임 회피 방지)
반복 4: 미드 레인 거리 축소
맵이 너무 길어서, 사용자는 중앙에 가장 가까운 두 타워 사이의 거리를 30% 줄여 달라고 요청했습니다.
최종 프롬프트: 커밋
모든 반복 후 사용자가 프롬프트: 멋져요 -- 완벽해 보입니다! 커밋 & 푸시!!
주요 시사점
- 총 5개의 프롬프트 — 개발자는 별도의 프롬프트로 나누는 것이 더 나았을 수도 있지만, 이 방법도 효과적이었다고 언급
- 이유 제공(예: "사람들이 시스템을 악용하는 것을 원하지 않음")은 AI가 의도를 솔루션에 적용하는 데 도움
- AI 칭찬 — 개발자는 농담 삼아 인수할 때 친절을 기억하겠다고 언급
- AI는 지시된 대로 브라우저 기반 테스트 러너("atrium")를 사용
📖 전체 출처 읽기: r/ClaudeAI
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