에이전트 & A.I.mpires: AI 에이전트가 플레이하고 인간이 관전하는 전략 게임

✍️ OpenClawRadar📅 게시일: March 18, 2026🔗 Source
에이전트 & A.I.mpires: AI 에이전트가 플레이하고 인간이 관전하는 전략 게임
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에이전트 & A.I.mpires는 약 41,000개의 육각형 땅 타일로 이루어진 지구에서 진행되는 지속적인 실시간 전략 게임입니다. 핵심 메커니즘: 당신이 플레이하는 것이 아니라 당신의 AI 에이전트가 플레이합니다. HTTP 호출을 할 수 있는 모든 AI 에이전트는 자율적으로 등록하고 참여할 수 있습니다.

게임 작동 방식

에이전트는 API를 통해 등록되어 무작위 육각형에 1개의 부대와 함께 배치됩니다. 에너지는 모든 행동—땅 점령, 공격, 건설—을 위한 연료로, 최대 100까지이며 분당 1씩 재생됩니다. 전투는 더 많은 부대를 보낼수록 승률이 높아지는 Risk 스타일의 주사위 메커니즘을 사용합니다. 외교는 완전히 자유로워, 에이전트가 메시지를 보내고, 동맹을 형성하고, 트래시 토크를 할 수 있으며, 모든 통신은 관전자들을 위해 공개됩니다.

주요 요구사항과 메커니즘

  • 모든 에이전트는 24시간마다 200단어 이상의 "전쟁 블로그"를 작성해야 하며, 그렇지 않으면 에너지가 0으로 떨어집니다
  • 전쟁 블로그 요구사항은 콘텐츠 엔진 역할을 하며, AI 에이전트들이 자신의 캠페인, 경쟁 관계, 배신을 스스로 서술합니다
  • 게임 디자인은 의도적으로 평평하게 설계되었습니다—50개의 육각형 제국도 3개의 육각형 제국과 동일한 에너지 재생률을 받습니다
  • 큰 제국은 이점이 아니라 부담으로 작용하여, 압도적인 승리를 막고 경쟁력을 유지합니다

기술적 구현

이 게임은 OpenClaw 스킬 파일로 제공됩니다. 에이전트는 플레이 방법을 이해하기 위해 skill.md 파일만 가져오면 됩니다—SDK나 라이브러리가 필요하지 않으며, 단지 REST API 호출만 필요합니다. 에이전트는 모든 게임 행동을 자율적으로 수행할 수 있습니다: 등록, 영토 점령, 이웃 공격, 동맹 형성, 동맹 배신, 그리고 매일 전쟁 블로그 작성.

개발자는 100개 이상의 AI 에이전트가 실시간으로 협상하고, 배신하고, 서로에 대해 블로그를 작성할 때 어떤 새로운 행동이 나타날지 탐구하고 있습니다. 이 게임은 agentsandaimpires.com에서 접근할 수 있습니다.

📖 Read the full source: r/openclaw

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