개발자가 언리얼 엔진에서 C++ 게임 개발을 위해 Claude AI를 활용합니다

r/ClaudeAI의 한 개발자가 C++과 언리얼 엔진을 사용한 게임 개발에 Claude AI를 활용한 경험을 공유했습니다. "1주일 후에 실패한" Gemini에서 전환한 후, 그들은 계획에는 Opus 확장 버전의 Claude 최저 유료 등급을, 구현에는 Sonnet을 사용했습니다.
프로젝트 상세
해당 개발자는 완전한 절차적 생성을 사용하는 사이버펑크 도시 건설 게임인 두 번째 게임을 작업 중이며, 웹 인터페이스를 통해 C++로 모두 코딩했습니다. 첫 번째 게임은 이전에 C++ 코딩을 할 수 없어 언리얼 엔진 블루프린트로 완전히 구축되었습니다.
워크플로우와 결과
그들은 Claude를 사용하여 "몇 주 만에 몇 달치 진전"을 이루었다고 보고합니다. 구체적인 구현 세부사항은 다음과 같습니다:
- 에픽의 Fab 마켓플레이스 에셋을 Claude 생성 코드로 대체
- 거리 기반 틱킹을 갖춘 AI 교통 제어기 구축
- 절두체 컬링 구현 (보이지 않는 것을 제거)
개발자는 이를 Claude를 통해 무료로 수행할 수 있었다고 언급하며, 게임 에셋 판매의 미래에 대한 우려를 제기했습니다.
사용 패턴
처음에는 일일 및 주간 한도를 자주 소진했습니다. 이제 Claude Projects와 모든 새로운 주제(작은 것이라도)에 대해 새로운 채팅 창을 시작함으로써 4.6 모델로는 한도에 도달하지 않았다고 합니다. 또한 Claude가 가끔 자신의 무지를 인정하고 신뢰하지 말라고 경고한다고 언급했습니다.
중요한 맥락
개발자는 자신이 2년간의 언리얼 엔진 블루프린트 경험을 가진 "분위기 코더"라고 강조하며, 이는 프로젝트를 설계하고, 개발을 관리하며, Claude에 정확한 피드백을 제공하는 데 필요한 기본 지식을 제공했다고 말합니다. 그들은 이 접근 방식이 언리얼 엔진 경험이 없는 완전한 초보자에게는 적합하지 않다고 언급합니다.
📖 Read the full source: r/ClaudeAI
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