클로드 코드 플러그인, 터미널에서 둠 실행하는 동안 AI는 생각 중

✍️ OpenClawRadar📅 게시일: April 17, 2026🔗 Source
클로드 코드 플러그인, 터미널에서 둠 실행하는 동안 AI는 생각 중
Ad

한 개발자가 Claude가 프롬프트를 처리하는 동안 터미널에서 DOOM 게임플레이를 표시하는 Claude Code 플러그인을 공개했습니다. 로딩 스피너를 바라보는 대신, 사용자는 대기 시간 동안 클래식 게임의 인터랙티브 ASCII 아트 버전을 즐길 수 있습니다.

작동 방식

이 플러그인은 원본 DOOM 엔진의 소스 포트인 doom-ascii를 사용하며, 이는 터미널 블록 문자로만 렌더링됩니다. Claude에 프롬프트를 보내면 DOOM이 자동으로 tmux 오버레이로 팝업됩니다. Claude가 처리를 마치면 게임이 자동으로 종료됩니다. 다른 프롬프트를 보내면 다시 실행됩니다.

개발자는 현재 Claude에 완전히 플레이 가능한 게임을 주입하는 것은 "어렵거나 불가능할 것"이라고 언급하며, 따라서 tmux를 사용하여 오버레이 효과를 만드는 솔루션을 채택했습니다. ASCII 렌더링의 제약에도 불구하고 게임은 "진짜로 (어느 정도) 플레이 가능하다"고 설명됩니다.

기술적 세부사항

  • Claude Code 플러그인으로 제작됨
  • 팝업 오버레이 기능을 위해 tmux 사용
  • doom-ascii(터미널 기반 DOOM 소스 포트) 기반
  • Claude가 생각을 시작할 때 자동으로 실행됨
  • Claude가 끝내면 자동으로 종료됨
  • GitHub에서 무료로 사용 가능

이 프로젝트는 Claude의 도움으로 빠르게 개발되었으며, AI 응답을 기다리는 동일한 문제를 해결한 유사한 DVD 스크린세이버 플러그인에서 영감을 받았습니다.

📖 Read the full source: r/ClaudeAI

Ad

👀 See Also

OpenClaw 다중 에이전트 워크플로우 문제: 정체, 컨텍스트 손실, 토큰 비효율성
Tools

OpenClaw 다중 에이전트 워크플로우 문제: 정체, 컨텍스트 손실, 토큰 비효율성

한 개발자가 OpenClaw의 다중 에이전트 워크플로우가 에이전트가 멈추는 현상으로 자주 정지되고, 맞춤 문서에도 불구하고 컨텍스트 누출을 경험하며, 출력 없이 과도한 토큰을 소비한다고 보고했습니다. 설정은 Gemini 3 Pro/Codex 모델과 COO 오케스트레이터 및 전문 작업 에이전트를 사용했습니다.

OpenClawRadar
Cowork Context Management Kit, Claude의 파일 과부하 문제 해결
Tools

Cowork Context Management Kit, Claude의 파일 과부하 문제 해결

Claude AI가 프로젝트 폴더 내 462개 파일을 모두 읽어 성능 문제와 모순을 일으키자, 한 개발자가 Cowork용 컨텍스트 관리 키트를 구축했습니다. 이 솔루션에는 글로벌 지침, 매니페스트 파일 시스템 및 관련 문서를 우선시하는 Cowork 스킬이 포함됩니다.

OpenClawRadar
ProofShot: 브라우저 녹화로 UI 코드를 검증하는 AI 에이전트용 CLI
Tools

ProofShot: 브라우저 녹화로 UI 코드를 검증하는 AI 에이전트용 CLI

ProofShot은 AI 코딩 에이전트가 브라우저를 열고 페이지와 상호작용하며 세션을 기록하고 오류를 수집한 다음, 모든 것을 검토용 독립형 HTML 파일로 묶는 CLI 도구입니다. 셸 명령을 통해 모든 AI 에이전트와 작동하며 스킬로 패키징되어 있습니다.

OpenClawRadar
연락처: 클로드 코드로 완전히 제작된 3D 해전 게임
Tools

연락처: 클로드 코드로 완전히 제작된 3D 해전 게임

CONTACT는 Claude Code + Opus로 완전히 제작된 3D 해전 게임으로, 7×7×7 부피 큐브, 전술적 특전을 갖춘 크레딧 경제 시스템, 그리고 인간 대 Claude 및 Sonnet 대 Sonnet(지속적 전략 기억 포함) 등 세 가지 게임 모드를 특징으로 합니다.

OpenClawRadar