Day 10: Claude Code로 게임 만들기 — 3,200명의 플레이어와 서버 마비

한 개발자가 Claude Code를 주로 사용하여 Neon Mile이라는 무료 멀티플레이어 드래그 레이싱 게임을 만들었습니다. 10일 만에 플레이어 3,200명을 기록했고, 호스트의 일일 요청 한도 10만 건이 소진되어 게임이 멈추는 현상이 발생했습니다. 개발자는 4일째부터 출시된 전체 기능 목록을 게시했습니다.
주요 출시 기능
- 휠 투 휠 (실시간 PvP) — 전 세계의 모든 드라이버에게 도전하세요. 두 자동차가 고스트 타임이 아닌 같은 트랙에 나란히 나타납니다.
- 크루 시스템 — 친구를 데리고 같은 공유 세계에 착륙하세요.
- 50개의 새로운 레이스 도로 — 각각 실제 서킷(코르크스크루, 부트, 산악 스위치백)에서 추적되었으며, 각 코스의 최고 기록에 대해 일일 보상이 지급됩니다.
- 산이 있는 확장된 지도 — 정상까지 흙길이 있는 실제 등반 가능한 지형; 기존 레이스의 모든 보이지 않는 벽 제거.
- 세 번째 세계: 붉은 행성 — 첫 번째 세계만한 크기, 곡선 도로가 있는 비격자형 도시; 녹색 행성의 모든 링을 모으면 잠금 해제.
- 코끼리 — 공유 세계에서 돌아다니는 단 한 마리의 코끼리. 발견되면 모든 사람에게 알림이 가고, 발견자는 보상을 받으며, 코끼리는 다른 곳으로 숨습니다.
개발자는 멀티플레이어 인프라가 Claude에게 구두로 설명되었고 며칠 만에 구현되었다고 언급했습니다. 이제 서버 제한이 다음 병목 지점입니다. 게임은 neon-mile.com에서 플레이할 수 있습니다.
📖 전체 출처 읽기: r/ClaudeAI
👀 See Also

AI 핑퐁: 모든 답변이 ChatGPT 스크린샷이 될 때
개발자들이 동료, 상사, 심지어 GitHub 댓글에서 AI 생성 답변에 시달리며 맥락을 무시하고 시간을 낭비한다고 보고하고 있습니다. HN 토론은 커져가는 불만을 잘 보여줍니다.

Claude Code v2.1.202: 동적 워크플로우 크기, /review 되돌리기, 20개 이상의 수정
/config에서 동적 워크플로우 크기 설정, /review를 단일 패스로 전환, mTLS 핸드셰이크 실패, 음성 받아쓰기 루프, 여러 git 워크트리로 인한 느린 세션 재개 등 다양한 버그 수정.
로컬 AI 비디오 파이프라인을 위한 실제 도구 호출에서 Qwen3 27B가 Gemma 4 26B를 능가
로컬 AI 비디오 파이프라인 실험에서 Qwen3 27B가 도구 호출을 깔끔하게 처리한 반면 Gemma 4 26B는 루프에 갇혔습니다. 또한 로컬 이미지 생성용 Said Image Turbo와 174K 컨텍스트를 달성한 OpenCode 오케스트레이션을 다룹니다.

Claude Code v2.1.145: JSON 에이전트 목록, OTEL 스팬 수정, 보안 패치 등
Claude Code v2.1.145는 스크립팅을 위한 `claude agents --json` 추가, 권한 프롬프트 우회 수정, OTEL 스팬 개선 등을 포함합니다.