제로 코드에서 2천5백만 게임 플레이까지: 비개발자의 클로드 + 커서 활용 개발 여정

세 달 전까지 코드를 한 줄도 작성해본 적 없는 개발자가 Claude를 (Cursor를 통해) 사용하여 dialed.gg에서 세 개의 브라우저 게임을 제작했고, 2,500만 회 플레이와 20만 일일 활성 사용자를 모았습니다. 게임은 무료이며, 가입이나 앱 설치가 필요 없습니다. 그중 두 개는 각각 8,000줄짜리 단일 HTML 파일입니다. 세 번째 게임은 Next.js + TypeScript로 마이그레이션되었습니다. 월 총 지출: Cursor + Claude에 약 $2,000, Vercel + Supabase 호스팅에 약 $1,500. 엔지니어도, 투자자도 없이 개발자와 그의 아들만이 참여했습니다.
주요 기술 세부 사항
- 게임 1 (색상): 하나의 파일에 HTML, CSS, JavaScript가 8,000줄로 구성됨. 멀티플레이어, 일일 챌린지, 리더보드, 안티 치트 기능 포함. 첫 주에 54만 회 플레이 기록.
- 게임 2 (소리): 역시 8,000줄짜리 단일 파일.
- 게임 3 (시간): Claude에 프레임워크 마이그레이션을 요청한 후 Next.js + TypeScript로 구축됨. 코드의 대부분을 Claude가 작성.
- 작업 흐름: 프롬프트 → 검토 → 테스트 → 다시 프롬프트. 문서를 읽거나 프레임워크를 배우지 않았습니다. Claude는 마이그레이션이 필요하다는 것을 알기 전까지 무한정 단일 파일을 확장했습니다.
- 교훈: Claude는 사전에 리팩터링하지 않습니다. 리팩터링에는 노력과 토큰이 필요합니다. 새 설정도 '올바르지' 않을 수 있지만, 작동은 합니다.
작업 과정
첫 번째 게임의 초기 프롬프트는 다음과 비슷했습니다: '기억력 게임을 만들어 줘.' 6시간 후 작동하는 게임이 완성되었습니다. 12시간 후 다듬어졌습니다. 다음 날 데이터베이스와 리더보드가 추가되었습니다. 이틀 후 멀티플레이어가 추가되었습니다. 모두 Claude에 프롬프트를 입력하는 방식으로 진행되었습니다.
개발자는 말합니다: "Claude는 놔두면 단일 파일을 계속 확장하기 좋아합니다. 사전에 리팩터링하지 않습니다. 우리는 프레임워크 마이그레이션이 필요할 때 요청할 수 있을 정도로 알고 있어야 했습니다."
대상 독자
개발자 — 특히 비엔지니어나 코딩 초보자 — 가 Claude와 같은 AI 코드 생성기로 실제 애플리케이션을 구축할 때의 실용적인 한계와 작업 흐름을 이해하려는 분들. 또한 '단일 파일 대 프레임워크' 트레이드오프와 리팩터링 연기의 비용을 평가하려는 경험 많은 개발자에게도 유용합니다.
📖 전체 출처 읽기: r/ClaudeAI
👀 See Also

OpenClaw + SalesBlink: 자율 아웃리치 관리로 주 10시간에서 1시간으로 단축
OpenClaw를 SalesBlink API에 연결하여 캠페인 모니터링, 답장 처리, 시퀀스 트리거를 자동화했습니다. 사용자는 답장률이 3%에서 5.1%로 증가하고, 미팅 예약이 두 배로 늘었으며, 30일 동안 도메인 손실이 전혀 없었다고 보고했습니다.

솔로 개발자, 클로드 오푸스 4.6으로 코딩·디버깅·아키텍처까지 해결하며 네이티브 Swift iOS 치료 앱 구축
한 명의 개발자가 Claude Opus 4.6을 활용해 오프라인 iOS 치료 준비 앱 Prelude를 만들었습니다. AI가 코드 생성, 음성 에이전트 디버깅, 온디바이스 AI 파이프라인 설계를 담당했습니다.

실시간 갈등 모니터, Claude API로 뉴스 영향력 분석
한 개발자가 Claude의 API를 활용해 100개 이상의 출처에서 분쟁 뉴스를 읽고, 주제/국가/심각도별로 분류하며, 영향력 점수(1-100)를 생성하고, 3줄짜리 스마트 요약을 만드는 자동화 파이프라인을 구축했습니다.

클로드 코드로 디즈니 인피니티 1.0을 리버스 엔지니어링하여 13년간의 캐릭터 제한을 깼다
한 개발자가 Claude Code(Opus 4.6 고급 추론 기능 사용)를 활용해 디즈니 인피니티 1.0 게임 바이너리를 리버스 엔지니어링하여, 캐릭터가 어떤 플레이셋에서도 플레이되는 것을 막았던 13개의 검증 호출 지점을 식별하고 패치했습니다. 이 솔루션은 17개의 바이너리 패치와 3개의 수정된 데이터 파일이 필요했으며, 10년 이상 모딩 커뮤니티가 해결하지 못했던 문제를 해결했습니다.