오픈소스 도구를 통해 Claude가 Unreal Engine을 직접 제어할 수 있게 되었습니다

soft-ue-cli는 Claude AI 에이전트가 명령 실행을 통해 언리얼 엔진을 직접 제어할 수 있게 해주는 오픈소스 도구입니다. 파이썬 CLI 도구와 UE 내부에서 실행되는 C++ 플러그인으로 구성되어, Claude가 수동 에디터 상호작용 없이 UE가 실행할 명령을 보낼 수 있게 합니다.
작동 방식
이 도구는 두 가지 사용 모드를 제공합니다:
- Claude Code – 터미널에서 soft-ue-cli 명령 실행
- Claude Desktop / Cursor / Windsurf –
soft-ue-cli mcp-serve를 통해 MCP로 연결
예시 워크플로우
일반적인 세션에서는 Claude에게 "플레이어 블루프린트를 검사하고 체력 컴포넌트를 추가하라"고 요청합니다. Claude는 다음을 실행합니다:
soft-ue-cli query-blueprint /Game/BP_Player --include components,variables
soft-ue-cli add-graph-node /Game/BP_Player K2Node_CallFunction \
--properties '{"FunctionReference": {"MemberName": "CreateWidget"}}'
soft-ue-cli compile-blueprint /Game/BP_Player이를 통해 Claude는 블루프린트를 읽고, 수정하고, 자율적으로 컴파일할 수 있습니다.
사용 가능한 작업
이 도구는 60개 이상의 명령을 제공합니다:
- 액터 생성
- 블루프린트 그래프 편집
- Play-In-Editor 세션 시작/중지
- 입력 이벤트 전송
- 머티리얼 검사
- 스크린샷 캡처
- UE Insights로 성능 프로파일링
- UE 내부에서 파이썬 스크립트 실행
설정
설치에는 다음이 필요합니다:
pip install soft-ue-cli- UE 프로젝트에 하나의 플러그인 폴더 복사
- 프로젝트 재빌드
- MCP 모드의 경우:
pip install soft-ue-cli[mcp]
개발자는 이 도구가 피드백 루프를 크게 가속화하여, Claude가 수동 창 전환 없이 레벨을 조회하고, 변경 사항을 적용하고, 컴파일하고, 게임을 실행하고, 결과를 확인할 수 있게 한다고 보고합니다.
이 도구는 단일 종속성을 가진 MIT 라이선스로 제공되며, GitHub의 github.com/softdaddy-o/soft-ue-cli에서 이용 가능합니다.
📖 Read the full source: r/ClaudeAI
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