Brunnfeld Agentic World: Simulação de Economia Medieval Multiagente Sem Prompts Comportamentais

Arquitetura Principal
A simulação executa 20 agentes de LLM em uma economia de vila medieval sem instruções comportamentais. Em vez de orientar os agentes com objetivos, o sistema constrói um mundo com física e permite que os objetivos surjam naturalmente. Cada agente recebe uma percepção de ~200 tokens a cada ciclo contendo: sua localização, quem está próximo, seu inventário, carteira, nível de fome, durabilidade da ferramenta e o livro de ordens do mercado em tempo real. Eles veem o que PODEM produzir em sua localização atual com seus insumos atuais.
A arquitetura usa 14 fases de mecanismo determinístico por ciclo envolvendo uma única chamada de LLM por agente. O mecanismo lida com todas as mecânicas que você normalmente desperdiçaria tokens de prompt: validação de receitas, degradação de ferramentas, correspondência do livro de ordens, temporizadores de deterioração, variação da fome, horários de fechamento e controle de conhecidos (os agentes não sabem os nomes uns dos outros até conversarem). O LLM apenas escolhe ações de um esquema, e o mecanismo as resolve com base no estado do mundo.
Mecânicas Principais
- A fome como interruptor de ignição: Nos primeiros 4 ciclos, ninguém negocia porque ninguém está com fome. No momento em que a fome atinge 3/5, os agentes começam a se mover para a Praça da Vila, publicando ordens e comprando comida. O ciclo 7 teve 6 negociações no valor de 54 moedas após 6 ciclos de atividade zero.
- A cadeia de suprimentos como personalidade: O moleiro controla toda a farinha. O ferreiro faz todas as ferramentas. Se algum deles morrer (a fome mata após 3 ciclos com fome 5), toda a cadeia subsequente entra em colapso.
- Retroalimentação natural: Os agentes veem
(Você está com fome.)quando a fome atinge 3/5. Eles veem[Não pode comer] O trigo deve ser moído em farinha primeiroquando tentam ações inválidas.
Comportamentos Emergentes Observados
Sem instruções econômicas, o seguinte surgiu no Dia 1:
- Um padeiro negociou farinha a crédito com o moleiro, prometendo pagar com as vendas de pão até domingo
- O sobrinho de um fazendeiro percebeu que suas ferramentas estavam falhando, discutiu com seu tio sobre parar o trabalho para visitar o ferreiro e venceu a discussão
- O ferreiro foi à mina e negociou preços de minério a 2,2 moedas por unidade por meio de conversa
- Um aprendiz de 16 anos comprou pão, comeu um e revendeu o excedente no mercado, tornando-se um intermediário sem que ninguém lhe dissesse o que é arbitragem
Implementação Técnica
O projeto é TypeScript de código aberto sem dependências de framework. Ele roda em qualquer LLM, com modelos gratuitos através do OpenRouter funcionando bem. O sistema inclui um visualizador jogável com mapa de pixel art, sprites de agentes em tempo real, um ticker estilo Bloomberg mostrando negociações fluindo e permite que os usuários participem como um aldeão e compitam contra os 20 NPCs. Há uma tabela de classificação, e o Modo Deus permite injetar secas e colapsos de minas para observar a economia reagir. Você pode entrevistar qualquer agente e eles respondem com base em seu estado real de memória.
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