Desenvolvedor Usa IA Claude para Desenvolvimento de Jogos em C++ na Unreal Engine

Um desenvolvedor no r/ClaudeAI compartilhou sua experiência usando Claude AI para desenvolvimento de jogos no Unreal Engine com C++. Após trocar do Gemini, que "deu problema depois de 1 semana", eles usaram o nível pago mais baixo do Claude com Opus estendido para planejamento e Sonnet para implementação.
Detalhes do Projeto
O desenvolvedor está trabalhando em seu segundo jogo, um construtor de cidade cyberpunk usando geração totalmente procedural, tudo codificado em C++ através da interface web. Seu primeiro jogo foi construído inteiramente com blueprints do Unreal Engine, já que ele não sabia programar em C++ anteriormente.
Fluxo de Trabalho e Resultados
Eles relatam fazer "meses de progresso em apenas semanas" usando Claude. Detalhes específicos de implementação incluem:
- Substituir ativos da Epic's Fab Marketplace por código gerado pelo Claude
- Construir um controlador de tráfego de IA com atualização baseada em distância
- Implementar frustum culling (remover o que você não pode ver)
O desenvolvedor observa que conseguiu fazer isso gratuitamente através do Claude, levantando preocupações sobre o futuro das vendas de ativos para jogos.
Padrões de Uso
Inicialmente, eles frequentemente esgotavam os limites diários e semanais. Agora, com Claude Projects e iniciando novas janelas de chat para cada novo tópico (mesmo os pequenos), eles não atingiram os limites com os modelos 4.6. Eles também mencionam que o Claude ocasionalmente reconhece sua ignorância e avisa para não confiar nele.
Contexto Importante
O desenvolvedor enfatiza que é um "programador por intuição" com 2 anos de experiência em blueprints do Unreal Engine, o que forneceu o conhecimento fundamental necessário para arquitetar projetos, gerenciar desenvolvimento e fornecer feedback preciso ao Claude. Eles observam que essa abordagem não é adequada para iniciantes completos sem experiência em UE.
📖 Leia a fonte completa: r/ClaudeAI
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