Desarrollador Utiliza Claude AI para el Desarrollo de Juegos en C++ con Unreal Engine

Un desarrollador en r/ClaudeAI compartió su experiencia usando Claude AI para desarrollo de juegos en Unreal Engine con C++. Después de cambiar de Gemini, que "se vino abajo después de 1 semana", usaron el nivel de pago más bajo de Claude con Opus extendido para planificación y Sonnet para implementación.
Detalles del Proyecto
El desarrollador está trabajando en su segundo juego, un constructor de ciudades ciberpunk usando generación completamente procedural, todo codificado en C++ a través de la interfaz web. Su primer juego fue construido completamente con blueprints de Unreal Engine ya que no podían programar en C++ anteriormente.
Flujo de Trabajo y Resultados
Reportan haber hecho "meses de progreso en solo semanas" usando Claude. Los detalles específicos de implementación incluyen:
- Reemplazar activos del Epic's Fab Marketplace con código generado por Claude
- Construir un controlador de tráfico con IA con tics basados en distancia
- Implementar frustum culling (eliminar lo que no puedes ver)
El desarrollador nota que pudieron hacer esto de forma gratuita a través de Claude, generando preocupaciones sobre el futuro de las ventas de activos para juegos.
Patrones de Uso
Inicialmente, agotaban frecuentemente los límites diarios y semanales. Ahora con Claude Projects y abriendo nuevas ventanas de chat para cada nuevo tema (incluso los pequeños), no han alcanzado los límites con los modelos 4.6. También mencionan que Claude ocasionalmente reconoce su ignorancia y advierte no confiar en él.
Contexto Importante
El desarrollador enfatiza que son un "programador de vibra" con 2 años de experiencia en blueprints de Unreal Engine, lo que proporcionó el conocimiento fundamental necesario para arquitecturar proyectos, gestionar el desarrollo y proporcionar retroalimentación precisa a Claude. Notan que este enfoque no es adecuado para principiantes completos sin experiencia en UE.
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