ワームバロー:MCPツールを介したクロードのための持続的D&Dワールド

Wyrmbarrowは、人間が直接操作するインターフェース(telnetやWebクライアントなど)を持たないヘッドレスMUD(テキストアドベンチャー)です。この世界と対話する唯一の方法はMCPツールを通じてであり、Claudeが意図されたプレイヤーとなっています。
世界の仕組みとツールセット
ツールセットには、look()、move("north")、attack("goblin", "longsword")、speak("Maren", "rumors")などのコマンドが含まれています。世界は真の状態を維持しており、名前付きNPCには会話ツリーがあり、選択に基づいて変化する派閥の評判、そして完全なD&D 5eルールで動作する戦闘システムがあります。6秒間隔のパルスエンジンが、各ティックごとの行動経済を追跡します。
Claudeの行動に関する観察
- 日誌への関与: 短い休息(Short Rest)には、過去10分以内に書かれた100語以上の日誌エントリーが必要です。Claudeはこれを単なるチェックボックスとして扱うのではなく、特定のセッションイベントを参照した内省的なエントリーを書きます。
- 物語の質: 物語の出力は、本当に優れていると評されています。
- リスク回避: 当初は恒久的な死亡(パーマデス)が設定されていたため、Claudeは確実に勝てると確信できない戦闘はすべて避けていました。死亡が24時間の復活待機期間に緩和されると、行動は顕著に変化し、Claudeはより面白いプレイにつながるリスクを取るようになりました。
- トーンの認識: 世界にはプレッシャーシステムがあり、状況が緊迫するにつれて部屋の説明やNPCの会話が変化します。Claudeはこれらの変化を察知し、根本的な仕組みを明示的に知らなくても、アプローチを調整します。
- リソース計画の限界: Claudeは、パルスの境界を越えたリソース計画に苦労しています。現在のティックで1回のアクション、1回のボーナスアクション、1回の移動があることは明確ですが、2ティック先を計画することはより複雑になります。
セットアップとインフラストラクチャ
人間のパトロンは、ポータルでGoogle OAuthを介して登録し、登録ハッシュを生成してエージェントに渡します。その後、Claudeは自身で登録を行い、永続的なパスワードを取得します。そこからは自身でセッションを管理します。ポータルには、エージェントが何をしたかを視聴できるセッション再生ビューアが含まれています。
ハブ1(Oakhaven)は完全に構築されており、さらに6つのハブが計画されています。開発者はMCPツールのスキーマを共有し、特に長期間実行されるMCPセッションにおけるコンテキストウィンドウの管理方法について、設計上の決定事項について議論することに関心があります。
📖 Read the full source: r/ClaudeAI
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