게임 개발자는 자동화된 피드백 수집과 코드 리팩토링을 위해 OpenClaw를 사용합니다.

게임 개발자가 MacBook에서 OpenClaw를 백그라운드 서비스(LaunchAgent)로 사용하여 두 개의 개발 프로젝트를 관리하는 설정을 상세히 설명했습니다. 이 시스템은 Claude(Anthropic의 모델)를 Discord 서버와 Telegram에 연결하여 직접 상호작용과 자동화된 작업 실행을 가능하게 하며, 모든 메모리는 시작 시 읽히는 로컬 Markdown 파일에 저장됩니다.
Heretical 프로젝트: 자동화된 플레이어 피드백 수집
Steam 게임 Heretical의 경우, 개발자는 오후 11시에 실행되는 자동화된 야간 워크플로를 구성했습니다:
- 주요 Discord 채널(제안, 토론, 피드백, 버그 리포트)에서 최근 메시지를 가져옴
- Steam API를 통해 최근 Steam 리뷰를 가져옴
- Reddit과 웹에서 언급을 검색함
- 알려진 문제(카메라 회전, 온보딩, 누락된 SFX 등)와 교차 참조함
- 날짜가 표시된 Markdown 보고서를 로컬 Obsidian 볼트에 작성함
- 보고서를 비공개 GitHub 저장소에 커밋하고 푸시함
- 요약을 Discord #monitoring 채널에 게시함
이를 통해 수동 모니터링 없이 매일 플레이어 피드백 요약을 제공합니다.
Duskland 프로젝트: 자율적인 코드 개발 및 리팩토링
TypeScript 프로젝트 Duskland의 경우, 개발자는 원하는 결과를 정의하고 시스템이 구현을 처리하도록 하는 "vibecoded" 접근 방식을 사용합니다. 워크플로에는 다음이 포함됩니다:
시스템 재시작 시 Discord에 게시되는 특정 프롬프트:
요청을 요약하고 작업으로 분할하세요. 요약을 즉시 채팅으로 다시 보내고 각 작업에 대해 claude opus 4.6으로 claude code를 실행하겠다는 확인을 보내세요. claude code를 opus 4.6으로 시작하고 작업을 하나씩 실행하세요. 5-10분마다 여기에 상태 업데이트를 보고하세요 - 진행 상황, claude code가 실행 중인지 또는 시간 초과되었는지(시간 초과 시 재시작). 완료되면 여기에 결과를 포함한 최종 보고서를 작성하세요. Claude는 빌드가 깨지지 않았는지 확인하고 브라우저에서 확인할 수 있도록 로컬에서 빌드해야 합니다. 변경 사항을 git 저장소에 푸시하세요.
또한, 매일 오전 5시 30분에 자율적인 리팩토링 패스가 실행됩니다:
- 마지막 리팩토링 이후 새로운 커밋을 확인함(새로운 내용이 없으면 건너뜀)
- Claude Opus를 실행하여 코드베이스를 분석하고 1-3개의 작고 집중된 리팩토링 작업을 식별함
- 각 작업을 Claude Code(역시 Opus)로 하나씩 실행하며, 각 작업 후 커밋함
tsc와npm run build를 실행하여 문제가 없는지 확인함 - 문제가 있으면 되돌림- 요약을 저장한 후, 오전 9시에 Discord에 리팩토링 보고서를 게시함
유지 관리 및 백업
시스템에는 자동화된 유지 관리가 포함됩니다:
- 오전 4:00 - 봇 자체 업데이트: 최신 OpenClaw, 스킬, 플러그인을 가져온 후 재시작
- 오전 4:30 - 모든 설정, 메모리 파일, 작업 공간 및 cron 정의를 비공개 GitHub 저장소에 백업
일일 상호작용 및 인프라
일상적인 상호작용은 Discord 채팅을 통해 이루어지며, 개발자는 플레이어 피드백에 대해 질문하거나, 게시물을 초안 작성하거나, 최근 커밋을 확인하거나, 야간 활동을 검토할 수 있습니다. 시스템은 로컬 Markdown 파일을 통해 세션 간 지속적인 메모리를 유지하며, API 비용 외에 클라우드 구독 없이 기존 하드웨어에서 실행됩니다. 개발자는 채팅에는 Claude Sonnet, 코드 편집에는 Claude Opus를 사용하는 프리미엄 Anthropic 구독을 사용합니다.
📖 전체 출처 읽기: r/openclaw
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