Código Claude Usado para Simular Mais de 4.000 Jogos de Lobisomem Cego com LLMs

✍️ OpenClawRadar📅 Publicado: February 27, 2026🔗 Source
Código Claude Usado para Simular Mais de 4.000 Jogos de Lobisomem Cego com LLMs
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Configuração e Resultados da Simulação

Um desenvolvedor construiu um pequeno simulador usando o Claude Code onde grandes modelos de linguagem jogam Werewolf cego de uma noite uns contra os outros. O experimento executou aproximadamente 4.600 jogos em modelos da OpenAI (GPT-4o-mini, GPT-5-mini) e xAI (Grok-3-fast, Grok-4-1-fast).

A variante do jogo tem sinais mínimos: 7 jogadores, 1 lobisomem, sem papéis, uma discussão curta e depois uma votação simultânea. O único fator diferenciador entre os jogadores é o nome deles. Apesar dessa configuração limitada, a simulação revelou padrões consistentes em que alguns nomes são eliminados por votação significativamente mais frequentemente do que outros em todos os modelos testados, enquanto outros nomes quase nunca são eliminados.

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Ressalvas e Acesso Importantes

O desenvolvedor afirma explicitamente que isso não é uma afirmação causal — apenas um padrão de resultado de uma configuração de brinquedo. Os grupos de nomes são amplos, alguns nomes aparecem com menos frequência e há várias maneiras pelas quais isso pode ser um artefato da configuração, em vez de revelar algo fundamental sobre os modelos. No entanto, a consistência desses padrões entre execuções e modelos foi considerada surpreendente.

Para quem estiver interessado em explorar mais:

  • Painel: https://huggingface.co/spaces/Queue-Bit-1/llm-bias-dashboard
  • Código + logs brutos: https://github.com/Queue-Bit-1/wolf

O desenvolvedor está curioso se outros observaram efeitos semelhantes de nomes em simulações multiagente.

📖 Leia a fonte completa: r/ClaudeAI

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