Фреймворк Autoevolve использует код Claude для разработки игрового ИИ через эволюцию в процессе самоигры.

Результаты соревнования и подход
Разработчик использовал Claude Code в качестве всей своей команды разработчиков для Game AI Cup — конкурса по программированию, где участники пишут ботов для 2D-игры на основе физики. Бот, созданный Claude, занял 6-е место из 83 участников в трёх раундах.
Подход был вдохновлён концепцией автоисследований Карпати, где агент на основе LLM итеративно улучшает код в течение ночи. Разработчик создал небольшой фреймворк под названием autoevolve, который адаптирует эту идею для самообучающихся доменов — вместо оптимизации одного показателя версии соревнуются друг с другом напрямую.
Цикл эволюции
Рабочий процесс следовал этому циклу:
- Claude Code читает текущего бота
- Анализирует, почему он проиграл конкретные матчи
- Предлагает целевое изменение
- Новая версия сравнивается с предыдущими версиями
- Версия сохраняется или отбрасывается
- Процесс повторяется
Разработчик провёл примерно 130 итераций за несколько недель в трёх раундах соревнования.
Ключевые выводы из эксперимента
Структурные изменения превзошли настройку параметров: Каждый прорыв включал добавление новых возможностей, таких как прогнозирующее управление моделью, роль вратаря или планирование с учётом энергии. Десятки корректировок пороговых значений и весов были неэффективны или отрицательны. Прогресс был быстрее, когда Claude направляли на «добавление нового поведения», а не на «настройку этого числа».
Возникающее поведение было читаемым в коде: После того как Claude исправил функцию стоимости энергии, оптимизатор начал использовать отскоки от стен для изменения направления — отскок от стен даёт бесплатное изменение направления без затрат энергии. Это поведение никогда не программировалось явно, но полностью читаемо в коде, в отличие от подходов с нейронными сетями, которые создают чёрный ящик.
Исправления ошибок накапливаются изолированно: Смешивание исправлений ошибок с изменениями стратегии вносило шум. Два исправления корректности в одной версии превзошли всех ведущих соперников, но те же исправления, объединённые с изменением стратегии в другой версии, были неэффективны.
Журнал изменений был необходим: Каждая версия включала предложение Claude, ожидаемый результат, фактический результат и извлечённые уроки. Это позволило разработчику сказать Claude: «этот подход провалился три раза, перестань его пробовать» и избежать повторения неудачных экспериментов.
Более широкие применения
Разработчик обнаружил список awesome-autoresearch, показывающий аналогичные паттерны «LLM итеративно улучшает код в течение ночи», применяемые в других местах: CEO Shopify достиг 53% ускорения рендеринга шаблонов с 93 автоматическими коммитами, кто-то масштабировал ядра CUDA с 18 до 187 TFLOPS, а Vesuvius Challenge использовал это для расшифровки древних свитков.
Начало работы с Autoevolve
Фреймворк autoevolve работает как навык Claude Code. Установите его с помощью:
npx skills add MrTsepa/autoevolveЗатем скажите Claude настроить эксперимент по эволюции. Фреймворк обрабатывает рейтинги, подбор соперников, отслеживание фронта Парето и визуализацию.
📖 Read the full source: r/ClaudeAI
👀 Смотрите также

Разработчик создал банковское приложение для macOS с помощью Claude Code за 6 недель.
Разработчик создал simplebanking — бесплатное приложение с открытым исходным кодом для macOS, которое располагается в строке меню и предназначено для немецких банков. Приложение было создано с помощью Claude Code. Оно показывает текущие балансы по нескольким счетам, предоставляет поиск по транзакциям, определяет подписки и хранит все данные локально.

Я создал личного репетитора французского языка на основе LLM с интервальным повторением и отслеживанием слабых мест
Разработчик заменил преподавателя французского за $200/мес на инструмент на базе Claude, использующий интервальные повторения SM-2 и точное логирование ошибок, что обходится всего в несколько долларов в месяц.

Глубокие исследовательские отчеты с Hermes Agent и QwQ-32B-Preview: практическое руководство
Социальный исследователь делится своим рабочим процессом с использованием Hermes Agent и qwen3.6-35b-a3b Q6_K для автономного создания 21-страничных политических отчетов, с полным репозиторием промптов, навыков и промежуточных артефактов.

Project Slayer: браузерный шутер, вдохновленный Halo, созданный с помощью Claude Code
Разработчик создал Project Slayer — вдохновлённый Halo шутер на арене, играемый в браузере, используя Claude Code (Opus 4.6) за две недели с примерно 200 рабочими часами и более 400 коммитов в git. Игра работает на FP Engine, пользовательском игровом движке, построенном на Babylon.js.