BinktermPHP: Полноценная платформа для BBS/FidoNet, созданная в основном с помощью Claude

BinktermPHP — это веб-ориентированная BBS с открытым исходным кодом, написанная на PHP 8 с использованием PostgreSQL. По словам разработчика, она была создана почти полностью с помощью Claude для реализации, при этом разработчик выступал в роли архитектора и тестировщика.
Особенности платформы
Платформа включает:
- Встроенный почтовый клиент binkp для FidoNet с согласованием сеансов, разбором пакетов, очередями входящих/исходящих сообщений и расписанием опросов
- Эхопочту/сетевую почту (форумы FidoNet и личные сообщения)
- Файловые области и дверные игры (DOS, нативные и HTML5/WebDoors)
- Серверный push в реальном времени через SharedWorker (BinkStream)
- Экономическую систему с кредитами
- Доступ через Telnet/SSH/FTP с поддержкой ANSI, навигацией по меню и ZMODEM для передачи файлов
- Поддержку офлайн-почты QWK
- Поддержку ANSI/RIP/SIXLE
- MCP-сервер (Node.js), предоставляющий доступ к эхопочте через Model Context Protocol с аутентификацией по токенам на пользователя
- Обработку кодировок символов для устаревших кодовых страниц FTN (CP437, CP866, Latin-1) с цепочками отката через iconv
- Систему WebDoors для браузерных дверных игр на HTML5
Рабочий процесс разработки с Claude
Разработчик описывает свой рабочий процесс так: «Я архитектор и тот, кто решает, что будет построено. Но реализация — код, миграции баз данных, отладка, работа с протоколами — это Claude. Я описываю, что хочу, Claude пишет это, я тестирую, мы итерируем.»
Что, по словам разработчика, работает хорошо:
- Claude справляется с утомительными или трудоёмкими частями, такими как шаблонный код, миграции, отладка проблем с кодировками и написание логики протоколов
- Claude сохраняет контекст проекта при правильной структуре (поддерживается через файл CLAUDE.md в репозитории)
Что всё ещё требует человеческого вмешательства:
- Архитектурные решения и тестирование
- Понимание, когда что-то идёт не так
- Всё, что требует запуска реального программного обеспечения (Claude не может наблюдать за работающей системой)
- Периодические напоминания о предыдущих ошибках
Текущий релиз
Версия 1.8.9 теперь доступна с:
- Системой подписок на основе интересов
- Менеджером AreaFix/FileFix
- Очередями одобрения загрузки файлов
- Редактором экрана входа с ANSI-артом
- Поддержкой ZMODEM/QWK
Проект доступен по адресу https://claudes.lovelybits.org (назван в честь Claude), с подробностями проекта на https://lovelybits.org/binktermphp и исходным кодом на GitHub.
📖 Read the full source: r/ClaudeAI
👀 Смотрите также

Конвейер TDD с ИИ: Как плохие инструкции породили 3 400 тестов и что это исправило
Разработчик создал многокомпонентный конвейер TDD с использованием Claude Code, где разные агенты занимаются тестированием, написанием кода и ревью. Исходная инструкция «написать тесты для всего» привела к созданию 3400 тестов, из которых только 44% были валидными, что вылилось в «театр покрытия», где тесты не выявляли реальные ошибки.

Разработчик создал настольное приложение на Python объёмом в 3 106 строк с помощью Claude Code за 3 недели, не имея предыдущего опыта программирования.
Разработчик без знаний Python создал настольное приложение в 3106 строк кода за три недели, используя Claude Code, описывая функции по разделам в диалоге объёмом более 500 000 символов. Приложение выполняет поиск контента, ведение логов, отслеживание метрик, исследования, геймифицированные вехи и удалённый запуск с телефона.

Некодер создает криптографически безопасный микросервис ИИ с помощью Claude, Gemini и ChatGPT.
60-летний человек без опыта программирования создал микросервис ИИ под названием AgentGate за одну неделю, используя Claude Code для написания кода, с перекрестной проверкой Gemini и ChatGPT. Система включает базу данных SQLite, прогрессивное ограничение скорости, криптографическую подпись Ed25519 и более 50 успешных тестов.

Портирование Quake в Three.js с помощью Claude Code: Рабочий процесс и ограничения
Разработчик использовал Claude Code для портирования исходного кода Quake на JavaScript и Three.js, создав веб-версию игры. Проект потребовал значительной работы с промптами и выявил трудности Claude с портированием кода мультиплеерного сервера на Deno+WebTransport.