Создание пиксель-арт JRPG с помощью Claude Code: Рабочий процесс и стек технологий разработчика

Разработчик поделился опытом создания полноценной JRPG в пиксель-арте под названием Bakemachi с использованием Claude Code. Игра предназначена для изучения японского языка и включает игровое демо с реализованными основными элементами геймплея.
Детали проекта
В игре представлены исследование открытого мира, диалоги с NPC с интерактивной лексикой, мини-игры, система боя, отслеживание заданий, а также поддержка сенсорного, клавиатурного и контроллерного ввода. Игровое демо длится примерно 10–15 минут и доступно по адресу https://bakemachi-steam-demo-production.up.railway.app/ (нажмите «New Game», чтобы начать).
Технологический стек
- Фронтенд: Vite + React + TypeScript
- Игровой движок: Phaser 3 обрабатывает игровой холст (плиточное движение, спрайты, анимации)
- Управление состоянием: Zustand связывает Phaser и React
- Пользовательский интерфейс: React отрисовывает все оверлеи (диалоги, меню, HUD, бой, мини-игры)
- Ассеты: В основном созданы вручную или приобретены, некоторые «пиксель-арт» ассеты сгенерированы Nano Banana
Рабочий процесс с Claude Code
Разработчик использовал Claude Code (Opus 4.6) для всего проекта, отметив, что он не является геймдевом и это его первая игра. Его рабочий процесс включал:
- Описание требований на естественном языке
- Проверку кода, сгенерированного Claude
- Тестирование игры
- Итерации на основе результатов
Ключевые наблюдения о Claude Code
- Сложные изменения: Claude эффективно справлялся с изменениями в нескольких файлах, например, при добавлении системы боя, которая затрагивала около 8 файлов в хранилищах, компонентах, конфигурации и сценах Phaser, правильно определив архитектуру с первой попытки.
- Управление контекстом: Opus 4.6 показал лучшие результаты с длинным контекстом по сравнению с предыдущими версиями. Разработчик поддерживал файлы claude.md и progress.md для обеспечения плавного переключения между сессиями.
- Отладка: Claude отлично справляется с отладкой при предоставлении скриншотов или описаний визуальных ошибок, быстро отслеживая код и исправляя проблемы. Однако иногда он испытывает трудности с микро-специфичными фронтенд-задачами, такими как позиционирование элементов.
Разработчик планирует выпустить игру в Steam, iOS и Android в будущем и ищет отзывы как об игре, так и о своём рабочем процессе с Claude Code.
📖 Read the full source: r/ClaudeAI
👀 Смотрите также

Тестирование Claude Sonnet на стратегической настольной игре: проблемы с соблюдением правил
Разработчик протестировал Claude Sonnet, сыграв в OFMOS® Essential — запатентованную стратегическую настольную игру об управлении продуктовым портфелем, используя структурированную систему промптов с правилами, представлением игрового поля и управлением ходами. Модель понимала правила и отслеживала очки, но часто делала недопустимые ходы из-за отсутствия ограниченной генерации ходов.

Использование SkyClaw с Google Таблицами для управления процессом подачи заявок на работу
Пользователь Reddit поделился своим рабочим процессом с использованием агента SkyClaw от OpenClaw для автоматизации задач по поиску работы. Он настроил Google Таблицу, куда агент добавляет вакансии на основе его резюме, с ежедневными обновлениями и уведомлениями.

Создание приложения для аналитики фэнтези-бейсбола с помощью Claude Code: опыт студента-юриста
Студент юридического факультета с дипломом по информатике 2017 года создал Ball Knower — аналитическое приложение для фэнтези-бейсбола на iOS, используя Claude Code для реализации, при этом самостоятельно принимая все продуктовые и предметные решения. Приложение содержит 1313 профилей игроков MLB, ежедневные подборки питчеров для стриминга и рейтинги для династий, с бэкендом, где 30 cron-задач получают данные из 9 источников.
