Создание пиксель-арт JRPG с помощью Claude Code: Рабочий процесс и стек технологий разработчика

✍️ OpenClawRadar📅 Опубликовано: 27 февраля 2026 г.🔗 Source
Создание пиксель-арт JRPG с помощью Claude Code: Рабочий процесс и стек технологий разработчика
Ad

Разработчик поделился опытом создания полноценной JRPG в пиксель-арте под названием Bakemachi с использованием Claude Code. Игра предназначена для изучения японского языка и включает игровое демо с реализованными основными элементами геймплея.

Детали проекта

В игре представлены исследование открытого мира, диалоги с NPC с интерактивной лексикой, мини-игры, система боя, отслеживание заданий, а также поддержка сенсорного, клавиатурного и контроллерного ввода. Игровое демо длится примерно 10–15 минут и доступно по адресу https://bakemachi-steam-demo-production.up.railway.app/ (нажмите «New Game», чтобы начать).

Технологический стек

  • Фронтенд: Vite + React + TypeScript
  • Игровой движок: Phaser 3 обрабатывает игровой холст (плиточное движение, спрайты, анимации)
  • Управление состоянием: Zustand связывает Phaser и React
  • Пользовательский интерфейс: React отрисовывает все оверлеи (диалоги, меню, HUD, бой, мини-игры)
  • Ассеты: В основном созданы вручную или приобретены, некоторые «пиксель-арт» ассеты сгенерированы Nano Banana
Ad

Рабочий процесс с Claude Code

Разработчик использовал Claude Code (Opus 4.6) для всего проекта, отметив, что он не является геймдевом и это его первая игра. Его рабочий процесс включал:

  • Описание требований на естественном языке
  • Проверку кода, сгенерированного Claude
  • Тестирование игры
  • Итерации на основе результатов

Ключевые наблюдения о Claude Code

  • Сложные изменения: Claude эффективно справлялся с изменениями в нескольких файлах, например, при добавлении системы боя, которая затрагивала около 8 файлов в хранилищах, компонентах, конфигурации и сценах Phaser, правильно определив архитектуру с первой попытки.
  • Управление контекстом: Opus 4.6 показал лучшие результаты с длинным контекстом по сравнению с предыдущими версиями. Разработчик поддерживал файлы claude.md и progress.md для обеспечения плавного переключения между сессиями.
  • Отладка: Claude отлично справляется с отладкой при предоставлении скриншотов или описаний визуальных ошибок, быстро отслеживая код и исправляя проблемы. Однако иногда он испытывает трудности с микро-специфичными фронтенд-задачами, такими как позиционирование элементов.

Разработчик планирует выпустить игру в Steam, iOS и Android в будущем и ищет отзывы как об игре, так и о своём рабочем процессе с Claude Code.

📖 Read the full source: r/ClaudeAI

Ad

👀 Смотрите также

SeatBee.app использует искусственный интеллект Claude для составления рассадки гостей на свадьбе.
Кейсы

SeatBee.app использует искусственный интеллект Claude для составления рассадки гостей на свадьбе.

SeatBee.app был создан с использованием Claude Code и Claude AI через OpenRouter для решения проблем с рассадкой гостей на свадьбах. ИИ обрабатывает задачи удовлетворения ограничений для 150 гостей с 20 правилами, генерирует оптимальную рассадку за секунды и понимает социальную динамику, например, создавая буферные зоны между людьми, пережившими болезненный разрыв.

OpenClawRadar
Пользовательский рабочий процесс: Использование Claude.ai для планирования и Claude Code для реализации
Кейсы

Пользовательский рабочий процесс: Использование Claude.ai для планирования и Claude Code для реализации

Разработчик описывает использование Claude.ai для детального планирования и обсуждения архитектуры, затем Claude Code для реализации, но отмечает, что между двумя инструментами нет общего состояния, что требует ручной передачи файлов.

OpenClawRadar
Разработка игр в Steam с использованием Claude Code: Процесс технического обзора и реструктуризация кода
Кейсы

Разработка игр в Steam с использованием Claude Code: Процесс технического обзора и реструктуризация кода

Разработчик использовал Claude Code для создания и публикации игры в Steam, подробно описав, как он справился с интеграцией Steamworks SDK, настройкой депозита и локализацией на 7 языков, но столкнулся с трудностями с требованиями к изображениям и жёстко заданными структурами данных.

OpenClawRadar
Создание управляемой платформы для размещения ИИ с использованием Rails 8, Docker и Traefik
Кейсы

Создание управляемой платформы для размещения ИИ с использованием Rails 8, Docker и Traefik

Разработчик создал управляемую платформу хостинга для AI-приложений, используя Rails 8 монолит, PostgreSQL и API Hetzner Cloud, привлек 50 платящих клиентов за две недели. Технический разбор охватывает проблемы конфигурации Docker, SSE-стриминг через Traefik и обработку аварийных инцидентов с клиентскими инстансами.

OpenClawRadar