Разработчик использует Claude AI для разработки игры на C++ в Unreal Engine.

✍️ OpenClawRadar📅 Опубликовано: 1 апреля 2026 г.🔗 Source
Разработчик использует Claude AI для разработки игры на C++ в Unreal Engine.
Ad

Разработчик на r/ClaudeAI поделился своим опытом использования Claude AI для разработки игр в Unreal Engine на C++. После перехода с Gemini, который «сломался через неделю», они использовали самый дешёвый платный тариф Claude с Opus extended для планирования и Sonnet для реализации.

Детали проекта

Разработчик работает над своей второй игрой — киберпанк-ситибилдером с полностью процедурной генерацией, весь код написан на C++ через веб-интерфейс. Их первая игра была полностью построена на блюпринтах Unreal Engine, так как ранее они не умели программировать на C++.

Рабочий процесс и результаты

Они сообщают о «прогрессе за месяцы всего за недели» с помощью Claude. Конкретные детали реализации включают:

  • Замену ассетов с Epic's Fab Marketplace на код, сгенерированный Claude
  • Создание контроллера трафика ИИ с тиками на основе расстояния
  • Реализацию отсечения по пирамиде видимости (удаление того, что не видно)

Разработчик отмечает, что смог сделать это бесплатно через Claude, что вызывает опасения о будущем продаж игровых ассетов.

Ad

Паттерны использования

Изначально они часто исчерпывали дневные и недельные лимиты. Теперь, с Claude Projects и созданием новых чатов для каждой новой темы (даже мелких), они не достигают лимитов с моделями 4.6. Также они упоминают, что Claude иногда признаёт своё незнание и предупреждает не доверять ему.

Важный контекст

Разработчик подчёркивает, что он «виб-кодер» с 2-летним опытом работы с блюпринтами Unreal Engine, что дало фундаментальные знания, необходимые для архитектуры проектов, управления разработкой и предоставления точной обратной связи Claude. Они отмечают, что этот подход не подходит для полных новичков без опыта в UE.

📖 Read the full source: r/ClaudeAI

Ad

👀 Смотрите также

Разработчик создаёт карточную боевую игру за 72 часа с помощью Claude AI.
Кейсы

Разработчик создаёт карточную боевую игру за 72 часа с помощью Claude AI.

Разработчик использовал Claude AI, чтобы создать полноценную браузерную карточную боевую игру под названием SNAPDOWN за 72 часа. Игра включает 6-этапную историю, 4 игровых класса с уникальной механикой, ИИ-противников, анимации и обучающую систему — всё в одном HTML-файле без использования фреймворков или этапов сборки.

OpenClawRadar
Автоматизация ежедневного подкаста об искусственном интеллекте с помощью Claude Code и трёх AI-агентов
Кейсы

Автоматизация ежедневного подкаста об искусственном интеллекте с помощью Claude Code и трёх AI-агентов

Разработчик создал полностью автоматизированный конвейер для подкастов с использованием Claude Code для координации трех специализированных ИИ-агентов, которые отбирают новости об ИИ, пишут сценарии для озвучки, проверяют факты и генерируют аудио с клонированием голоса. Система публикует ежедневные выпуски с минимальным ручным вмешательством.

OpenClawRadar
Создание самовосстанавливающихся ИИ-агентов для производственных систем
Кейсы

Создание самовосстанавливающихся ИИ-агентов для производственных систем

Команда, управляющая магазином на основе ИИ, создала самовосстанавливающуюся инфраструктуру, где агенты обнаруживают сбои, диагностируют первопричины и восстанавливают работу автономно без вмешательства человека, особенно решая проблему падений в 3 часа ночи.

OpenClawRadar
Выпущены управляемые агенты Claude: мультиагентная оркестрация и 70 дней практических уроков
Кейсы

Выпущены управляемые агенты Claude: мультиагентная оркестрация и 70 дней практических уроков

На этой неделе Anthropic выпустила Managed Agents — оркестровку для множества агентов, улучшенные инструментальные цепочки и облачные обновления. Разработчик (под ником No-Profession-1306) использует многолетную установку с конца февраля и делится опытом, накопленным за 70 дней.

OpenClawRadar