Разработчик использует Claude AI для разработки игры на C++ в Unreal Engine.

Разработчик на r/ClaudeAI поделился своим опытом использования Claude AI для разработки игр в Unreal Engine на C++. После перехода с Gemini, который «сломался через неделю», они использовали самый дешёвый платный тариф Claude с Opus extended для планирования и Sonnet для реализации.
Детали проекта
Разработчик работает над своей второй игрой — киберпанк-ситибилдером с полностью процедурной генерацией, весь код написан на C++ через веб-интерфейс. Их первая игра была полностью построена на блюпринтах Unreal Engine, так как ранее они не умели программировать на C++.
Рабочий процесс и результаты
Они сообщают о «прогрессе за месяцы всего за недели» с помощью Claude. Конкретные детали реализации включают:
- Замену ассетов с Epic's Fab Marketplace на код, сгенерированный Claude
- Создание контроллера трафика ИИ с тиками на основе расстояния
- Реализацию отсечения по пирамиде видимости (удаление того, что не видно)
Разработчик отмечает, что смог сделать это бесплатно через Claude, что вызывает опасения о будущем продаж игровых ассетов.
Паттерны использования
Изначально они часто исчерпывали дневные и недельные лимиты. Теперь, с Claude Projects и созданием новых чатов для каждой новой темы (даже мелких), они не достигают лимитов с моделями 4.6. Также они упоминают, что Claude иногда признаёт своё незнание и предупреждает не доверять ему.
Важный контекст
Разработчик подчёркивает, что он «виб-кодер» с 2-летним опытом работы с блюпринтами Unreal Engine, что дало фундаментальные знания, необходимые для архитектуры проектов, управления разработкой и предоставления точной обратной связи Claude. Они отмечают, что этот подход не подходит для полных новичков без опыта в UE.
📖 Read the full source: r/ClaudeAI
👀 Смотрите также

Автоисследование с Claude Code в рабочей кодовой базе: 60 экспериментов, 3 изменения сохранены
Разработчик провел 60 итераций автоисследования с Claude Code на производственной гибридной поисковой системе (Django, pgvector, Cohere embeddings), сохранив только 3 изменения при 93% неудач. Процесс выявил неэффективные оптимизации и обнаружил ошибку кэширования Redis.

Как один 3D-аниматор создал постоянного ИИ-помощника по развитию бизнеса с помощью плагинов Claude Cowork

Разработчик создает лаунчер для Minecraft с использованием кода Claude
Разработчик с более чем 20-летним опытом использовал Claude Code для создания BlockHaven Launcher — лаунчера для Minecraft на базе Electron с аутентификацией Microsoft, просмотром модов Modrinth и изолированными профилями для нескольких экземпляров. Проект имеет открытый исходный код с лицензией MIT.

Создание игры для Steam за 10 дней с помощью Claude Code: технические сложности и рабочий процесс
Разработчик создал и выпустил игру в Steam за 10 дней, используя Claude Code, не написав ни строчки кода лично, но столкнулся со значительными трудностями в проектировании логики и отладке кода, сгенерированного ИИ.