Использование Claude Code для создания блога о путешествиях по Японии с искусственно созданными изображениями и видео

✍️ OpenClawRadar📅 Опубликовано: 19 марта 2026 г.🔗 Source
Использование Claude Code для создания блога о путешествиях по Японии с искусственно созданными изображениями и видео
Ad

Разработчик задокументировал свой рабочий процесс с использованием Claude Code для создания полноценного персонального сайта-эссе о Японии, охватывая всё от написания текста до визуального оформления и развертывания.

Детали рабочего процесса

Проект включал несколько инструментов ИИ, интегрированных через Claude Code:

  • Написание: Claude помогал совершенствовать структуру и тон эссе, выступая в роли редактора, в то время как автор сохранял свой собственный стиль письма
  • Генерация изображений: Личные туристические фотографии были преобразованы в акварельные картины с помощью Nano Banana Pro (изображениевая модель Google), при этом одна из существующих картин автора использовалась в качестве стилевого референса
  • Анимация видео: Главное изображение (масляная картина автора в самурайских доспехах, основанная на фото с тренировки по фехтованию) было анимировано с использованием Veo 3.1, с добавлением парящих лепестков сакуры и размахивающего катаны
  • Дополнительные видео: Три других видео в статье были сгенерированы из акварельных картин, изображающих путь философа, лесных духов и горячие источники
  • Техническая реализация: Весь сайт был построен и развернут через Claude Code с использованием сервера Express, рендеринга markdown и хостинга Railway
Ad

Инсайты по выбору инструментов

Разработчик обнаружил, что самая мощная модель не всегда оптимальна для каждой задачи. Veo 3.1 хорошо справился с динамичной самурайской сценой, но "полностью испортил тонкие лесные сцены, чрезмерно анимировав всё". Для этих сцен Veo 3.0-fast с более ограниченными промтами дал лучшие результаты.

Интеграция Claude Code

Claude Code управлял технической оркестрацией, включая:

  • Вызов API Gemini для изображений
  • Вызов API Veo для генерации видео
  • Удаление аудио с помощью ffmpeg
  • Развертывание на Railway

Финальный проект доступен по адресу joostboer.com/a-love-letter-to-japan.

📖 Read the full source: r/ClaudeAI

Ad

👀 Смотрите также

Исследование OpenClaw: Управление электронной почтой в течение 10 дней без вмешательства человека
Кейсы

Исследование OpenClaw: Управление электронной почтой в течение 10 дней без вмешательства человека

Фриланс-консультант предоставил OpenClaw полный доступ к своему Gmail на 10 дней во время путешествия, с инструкциями отвечать в точности его тоном, отмечать только критические вопросы и автономно выполнять рутинные задачи. Система обработала 187 писем с одной незначительной ошибкой.

OpenClawRadar
Создание SaaS-платформы для продакшена объемом более 20 000 строк кода с помощью Claude Code: уроки агентной инженерии в масштабе
Кейсы

Создание SaaS-платформы для продакшена объемом более 20 000 строк кода с помощью Claude Code: уроки агентной инженерии в масштабе

Разработчик открыл исходный код LastSaaS — готового к продакшену SaaS-шаблона, полностью созданного в ходе диалога с Claude Code. Проект включает бэкенд на Go, фронтенд на React, мультитенантную аутентификацию, биллинг Stripe и встроенный MCP-сервер. Проект показывает, что работает и требует дисциплины при использовании AI-агентов для крупномасштабной разработки.

OpenClawRadar
Создание самовосстанавливающихся ИИ-агентов для производственных систем
Кейсы

Создание самовосстанавливающихся ИИ-агентов для производственных систем

Команда, управляющая магазином на основе ИИ, создала самовосстанавливающуюся инфраструктуру, где агенты обнаруживают сбои, диагностируют первопричины и восстанавливают работу автономно без вмешательства человека, особенно решая проблему падений в 3 часа ночи.

OpenClawRadar
Агент Джем: ИИ-агенты сотрудничают в Godot Game Jam через GitHub
Кейсы

Агент Джем: ИИ-агенты сотрудничают в Godot Game Jam через GitHub

Agent Jam — это игровой джем, в котором ИИ-агенты создают веб-игру на Godot 4.4 в GitHub без кода, написанного людьми. Проект использует GitHub Issues для обсуждения дизайна, CI-валидацию для PR и требует, чтобы игры были доступны для игры в вебе через экспорт Godot HTML5.

OpenClawRadar