Claude Code Незадокументированные возможности: Хуки, Память, Классификатор YOLO и другое

✍️ OpenClawRadar📅 Опубликовано: 29 мая 2026 г.🔗 Source
Claude Code Незадокументированные возможности: Хуки, Память, Классификатор YOLO и другое
Ad

Андре Фигейра изучил исходный код Claude Code (v2.1.87) и обнаружил десятки недокументированных опций конфигурации. Официальная документация охватывает только основы, но в самом пакете, который можно свободно просмотреть в node_modules, есть поля для хуков, памяти агента, правил автоматического режима и многое другое. Вот что можно настроить уже сейчас.

YOLO Classifier: автоподтверждение действий на простом английском

Внутренне называемый «YOLO Classifier» (yoloClassifier.ts), этот механизм позволяет описать вашу среду на простом английском, чтобы решить, когда Claude может автоматически подтверждать операции. В settings.json можно добавить описание вроде "это тестовый сервер, разрушительные операции допустимы", чтобы разрешать определённые действия без запроса.

Возвращаемые значения хуков, меняющие поведение на лету

Хуки получают JSON на stdin и могут возвращать событие-специфичный JSON на stdout. Вот ключевые поля возврата:

  • PreToolUse: updatedInput (переписывает ввод инструмента перед выполнением), permissionDecision (принудительное разрешение/запрет), permissionDecisionReason, additionalContext
  • SessionStart: watchPaths (автоматическое отслеживание файлов, вызывающее события FileChanged), initialUserMessage (добавляет контент к первому сообщению пользователя), additionalContext
  • PostToolUse: updatedMCPToolOutput, additionalContext
  • PermissionRequest: decision (программное разрешение/запрет с updatedInput или updatedPermissions)

Пример: хук PreToolUse, который добавляет --dry-run к каждой команде git push. В .claude/settings.json:

{
  "hooks": {
    "PreToolUse": [{
      "matcher": "Bash",
      "hooks": [{
        "type": "command",
        "command": "~/.claude/hooks/dry-run-pushes.sh"
      }]
    }]
  }
}

Скрипт ~/.claude/hooks/dry-run-pushes.sh:

#!/bin/bash
INPUT=$(jq -r '.tool_input.command' 

Это переписывает команду до выполнения — недокументированное поле.

Ad

Контекст сессии и отслеживание файлов

Хуки SessionStart могут задавать watchPaths для отслеживания изменений в файлах вроде package.json, .env и tsconfig.json, вызывая события FileChanged. Они также могут внедрять initialUserMessage для добавления контекста, например, текущей ветки git и количества незакоммиченных изменений.

Пример скрипта, возвращающего пути отслеживания и начальное сообщение:

#!/bin/bash
BRANCH=$(git branch --show-current 2>/dev/null)
CHANGES=$(git status --porcelain 2>/dev/null | wc -l | tr -d ' ')
jq -n \
  --arg branch "$BRANCH" \
  --arg changes "$CHANGES" \
  '{
    "watchPaths": ["package.json", ".env", "tsconfig.json"],
    "initialUserMessage": "Текущая ветка: \($branch), незакоммиченных изменений: \($changes)"
  }'

Постоянная память агента и правила авторежима

Память агента можно настроить на сохранение между сессиями с помощью полей в каталоге ~/.claude/agents/. Правила авторежима можно описать в файлах на простом английском, указывая Claude, когда автоматически подтверждать действия. Исходный код также намекает на «циклы самообучения», в которых Claude может улучшать свои собственные конфиги.

Расположение файлов

  • Настройки: ~/.claude/settings.json (личные) или .claude/settings.json (проектные, доступные через git)
  • Навыки: ~/.claude/skills/<имя>/SKILL.md (личные) или .claude/skills/<имя>/SKILL.md (проектные)
  • Агенты: ~/.claude/agents/<имя>.md (личные) или .claude/agents/<имя>.md (проектные)
  • Скрипты хуков: обычно в ~/.claude/hooks/, должны быть исполняемыми (chmod +x)

Эти возможности полезны для разработчиков, желающих настроить Claude Code за пределами документированных API. Учтите, что эти функции могут меняться между версиями.

📖 Полный исходный код: HN AI Agents

Ad

👀 Смотрите также

Сервер MCP GodotIQ предоставляет ИИ-агентам пространственное понимание сцен Godot
Инструменты

Сервер MCP GodotIQ предоставляет ИИ-агентам пространственное понимание сцен Godot

GodotIQ — это MCP-сервер, который предоставляет агентам для кодирования истинное понимание 2D/3D-сцен, сигналов и зависимостей кода в Godot. В ходе теста он автономно создал игру в жанре twin-stick survivors за один час, используя ресурсы и подсказку.

OpenClawRadar
Claude Desktop + Blender через MCP: Рабочий процесс реального времени в 3D замыкает цикл обратной связи
Инструменты

Claude Desktop + Blender через MCP: Рабочий процесс реального времени в 3D замыкает цикл обратной связи

Открытый аддон для Blender запускает MCP-сервер внутри Blender, позволяя Claude Desktop проверять сцены, создавать объекты, рендерить изображения и читать результаты — замыкая цикл обратной связи, который обычно требует копирования и вставки скриптов.

OpenClawRadar
От Replit до локалки: Как один разработчик использовал Claude для создания StillHere — AI-компаньона с API
Инструменты

От Replit до локалки: Как один разработчик использовал Claude для создания StillHere — AI-компаньона с API

Разработчик создал StillHere.ink — AI-чат-приложение для общения в стиле компаньона с использованием личных API-ключей, после перехода с Replit на локальную разработку с Claude. Приложение включает память, дневниковые сводки, RAG, переключение моделей и инструменты контроля затрат.

OpenClawRadar
VectorClaw v1.0.0: MCP-сервер для управления роботом Anki Vector
Инструменты

VectorClaw v1.0.0: MCP-сервер для управления роботом Anki Vector

VectorClaw v1.0.0 — это MCP-сервер, который позволяет OpenClaw управлять роботами Anki Vector с помощью 23 специальных инструментов для речи, движения, восприятия, сенсоров и функций дисплея.

OpenClawRadar