Навык "Текстовое приключение Клода" версии 1.1.0 добавляет сюжетные арки и улучшенных NPC.

Что нового в v1.1.0
Навык текстового приключения для Claude (claude.ai/Claude Desktop) обновлён до версии 1.1.0, добавив механику постоянных кампаний и улучшенные игровые системы.
Арки кампаний — ваша история продолжается
Раньше каждое приключение было замкнутым циклом. Теперь, когда вы завершаете приключение, вы можете продолжить следующую арку тем же персонажем:
- Персонаж переносится вперёд — уровень, характеристики, навыки, репутация
- Последствия в мире сохраняются — фракции помнят вас, NPC помнят вас, ваши выборы формируют мир
- Новая арка, новое приключение — свежий инвентарь, новые квесты, но в мире, сформированном всем, что вы делали раньше
- Эпические арки открываются на 5+ уровне — более длинные, высокоставленные нарративы
- Разветвляющиеся арки — ваши выборы в конце одной арки определяют, какое приключение будет следующим
NPC стали умнее
Теперь у NPC есть настоящие характеристики (СИЛ, ЛОВ, ТЕЛ, ИНТ, МДР, ХАР) и уровни. Когда вы пытаетесь убедить, обмануть или обокрасть NPC, GM тайно бросает кубики и за них — вы видите только нарративный исход, никогда не числа NPC. Бармена 2 уровня обмануть легче, чем лидера фракции 8 уровня.
Модуль визуальной атмосферы
Новый опциональный модуль, который делает сцены разными:
- Частицы окружения — пылинки в заброшенных коридорах, дождь снаружи, искры от повреждённых систем
- Тряска экрана при взрывах и уроне
- Цветовая вспышка при критических ударах и повышениях уровня
- Кинематографическое затемнение в кульминационных сценах
- Деградация интерфейса — по мере роста нарративного напряжения сам интерфейс начинает показывать износ. Границы мерцают, цвета обесцвечиваются, виджет выглядит повреждённым
- Цикл дня/ночи — окружающее освещение меняется в зависимости от внутриигрового времени
Процедурный звук
Опциональные окружающие звуковые ландшафты через Web Audio API — синтезированный гул корабельного двигателя, дождь, сердцебиение в напряжённые моменты, тревоги. Без внешних аудиофайлов, всё генерируется в браузере. Кнопка воспроизведения/остановки, максимум 30 секунд, без зацикливания.
Многоуровневая загрузка модулей
Под капотом: у навыка теперь есть система приоритетов, какие из его 22 модулей Claude читает первыми. Это исправляет проблемы, когда Claude пропускал критические файлы, приводя к сломанным сохранениям или дрейфу визуального стиля.
Как попробовать
- Скачайте text-adventure.zip со страницы релизов GitHub
- В Claude Desktop или claude.ai загрузите zip как файл проекта (раздел Skills)
- Начните новый диалог и скажите «Давай сыграем в текстовое приключение»
- Выберите сценарий, создайте персонажа и исследуйте
Разработано для Opus и Sonnet. Это проект по страсти. Репозиторий GitHub содержит полный исходный код и историю релизов. Полностью бесплатно для использования и настройки по вашему желанию.
Короче: Навык текстового приключения для Claude (claude.ai / Claude Desktop), превращающий его в полноценного мастера настольной RPG — с 3D-кубиками, интерактивными виджетами, сохранением/загрузкой, а теперь и многодуговыми кампаниями, где ваши выборы переносятся вперёд.
📖 Read the full source: r/ClaudeAI
👀 Смотрите также

OpenClaw-superpowers добавляет функции надежности для режимов операционных сбоев.
Репозиторий openclaw-superpowers пополнился восемью новыми навыками, ориентированными на надёжность, включая предварительные проверки перед развёртыванием, подтверждение выполнения cron-заданий, восстановление после сброса сессии и управление жизненным циклом аутентификации MCP. Эти дополнения увеличили общее количество навыков до 60, из которых 44 являются нативными для OpenClaw, а 23 предназначены для планирования по расписанию cron.

Tacit: язык программирования, ориентированный на LLM, созданный с помощью Claude Code и Opus 4.7
Tacit — это экспериментальный язык программирования, ориентированный на LLM, созданный и реализованный с помощью Claude Code и Opus 4.7. Он избавляется от человеческих удобств, чтобы минимизировать использование токенов, и поставляется с праймером, который обучает LLM среднего уровня (Sonnet и выше) писать код на Tacit.

Орлой: Декларативная среда исполнения для оркестрации мультиагентных ИИ-систем
Orloj v0.1.0 — это среда выполнения с открытым исходным кодом для оркестрации, которая позволяет определять ИИ-агентов, инструменты, политики и рабочие процессы в YAML-манифестах с использованием GitOps. Она обеспечивает планирование, выполнение, управление и надежность для производственных мультиагентных систем.

ЭмоБар: Визуализация внутренних векторов эмоций Клода из статьи Anthropic
Разработчик создал EmoBar — инструмент с открытым исходным кодом для визуализации 171 внутреннего эмоционального представления в Claude, описанных в недавней статье Anthropic. Инструмент использует двухканальный подход для выявления этих измеримых векторов, которые причинно влияют на поведение модели.