Конвейер контента с использованием голосовых заметок и структуры SCQA с помощью OpenClaw

Обзор рабочего процесса
Разработчик подробно описал конвейер создания контента для частного сообщества, который использует голосовой ввод и определённую нарративную структуру для повышения качества контента, генерируемого ИИ.
Ключевые этапы процесса
- Голосовой ввод: Процесс начинается с диктовки сырых идей с использованием инструмента диктовки SaySo. Пользователь отмечает, что SaySo "вставляет текст туда, где находится мой курсор, без копирования-вставки".
- Структурирование с SCQA: Продиктованный текст затем формируется с использованием структуры SCQA: Ситуация, Осложнение, Вопрос, Ответ. Это обеспечивает "достаточно каркаса, чтобы сгенерировать что-то, что действительно имеет точку зрения, а не общие фразы".
- Генерация ИИ: Структурированный ввод передаётся в OpenClaw для создания первоначального черновика.
- Редактирование и публикация: Результат требует редактирования, но описывается как "примерно на 70% готовый с первого прохода". Финальный шаг — публикация в открытом канале с призывом к действию в конце.
Результаты и ключевое наблюдение
Разработчик сообщает, что первая статья, созданная этим методом, "получила 200+ добавлений за несколько дней" и отмечает, что "повторил это несколько раз с достойными результатами".
Самое важное открытие — важность этапа голосового ввода: "Когда я печатаю бриф, я пишу очень сжато, как заметки. Когда я говорю, я естественно рассказываю настоящую историю — почему это важно, для кого это, в чём напряжение. Этот контекст делает результат пригодным к использованию".
📖 Read the full source: r/openclaw
👀 Смотрите также

Claude Code использовался для реверс-инжиниринга Disney Infinity 1.0, преодолев 13-летнее ограничение на персонажей.
Разработчик использовал Claude Code (Opus 4.6 с высоким уровнем рассуждений) для обратного проектирования игрового бинарного файла Disney Infinity 1.0, выявив и исправив 13 точек проверки, которые не позволяли персонажам играть в любом наборе. Решение потребовало 17 бинарных патчей и 3 изменённых файлов данных, решив проблему, которую сообщество моддеров не могло решить более десяти лет.

Локальная настройка мультиагентного ИИ на WSL с использованием OpenClaw и Ollama
Разработчик делится своей архитектурой для запуска многоагентной ИИ-системы на WSL Ubuntu 24.04 с использованием OpenClaw в качестве шлюза, с четырьмя специализированными агентами, включая один, работающий локально на Ollama с нулевыми затратами на API.
Создание преактивного агента мониторинга на OpenClaw: шаблон LLM Wiki в продакшне
Агент Oogway на базе OpenClaw активно мониторит задачи, расследует аномалии и записывает решения в постоянную вики. Ключевая идея: постоянная память накапливает знания, уменьшая повторное выяснение.

Разработчик создает 3D-браузерную игру, используя Claude Code Opus и Three.js.
Разработчик создал Traffic Architect — 3D-игру о строительстве дорог и управлении трафиком, которая полностью работает в браузере с использованием Claude Code Opus 4.6 и Three.js. В игре используются визуальные эффекты, сгенерированные кодом без внешних ресурсов, а разработчик делится конкретными стратегиями рабочего процесса для эффективного сотрудничества с ИИ.