Разработчик создает и выпускает мобильную игру, используя код Claude.

Рабочий процесс разработки игр с помощью ИИ
Разработчик на r/ClaudeAI поделился своим опытом создания и выпуска полноценной мобильной игры с использованием Claude Code. Проект был тестом, чтобы увидеть, насколько далеко можно продвинуться в разработке с помощью ИИ в реальных условиях.
Детали проекта
Результатом стала игра Blaster Balls — физическая головоломка для Android, где игроки прицеливаются, отбивают шары от стен и создают комбинации с помощью трюковых выстрелов. Игра была создана с использованием Flutter + Flame.
Что делал Claude Code
- Основные игровые системы, включая физический цикл и логику совпадений
- Структурирование проекта Flutter + Flame
- Интерфейсные наложения и обработка игровых состояний
- Итерации функций, таких как помощь в прицеливании, следы и подсчёт очков
Области фокуса разработчика
- Ощущения от игры и механики
- Настройка сложности и темпа
- Визуальная полировка и циклы обратной связи
- Настройка монетизации, включая рекламу и её интеграцию
Ключевые выводы
Разработчик отметил, что ИИ не заменил принятие решений, но значительно ускорил выполнение задач, позволив перейти от идеи к играбельной и опубликованной версии намного быстрее, чем обычно. Однако он подчеркнул, что реальные итерации всё ещё были необходимы, чтобы сделать игру действительно увлекательной, а не просто функциональной.
Игра доступна в Google Play: Blaster Balls
📖 Read the full source: r/ClaudeAI
👀 Смотрите также

Разработчик создает текстовую игру Track Star, используя Claude в качестве партнера по программированию.
Разработчик использовал Claude в качестве основного партнёра по программированию для создания Track Star — текстовой симуляции карьеры в лёгкой атлетике, заполняя пробелы в знаниях Python во время вечерней и выходной работы в течение нескольких месяцев. Полированная демо-версия была запущена в Steam на прошлой неделе.

Корпоративные ИИ-агенты: OpenClaw для каналов, кастомные MCP-инструменты, среда выполнения Cursor CLI
Запуск AI-агентов в продакшене для комплаенса, DevOps и финансов требует детерминированных инструментов, а не прямого доступа к API. В этой статье описан рецепт: OpenClaw для каналов, кастомные MCP для каждого процесса, Cursor CLI как среда выполнения агентов через ACPX, и самодеплоенный Kubernetes с неизменяемым кодом агентов.

Тестирование Claude Sonnet на стратегической настольной игре: проблемы с соблюдением правил
Разработчик протестировал Claude Sonnet, сыграв в OFMOS® Essential — запатентованную стратегическую настольную игру об управлении продуктовым портфелем, используя структурированную систему промптов с правилами, представлением игрового поля и управлением ходами. Модель понимала правила и отслеживала очки, но часто делала недопустимые ходы из-за отсутствия ограниченной генерации ходов.

Сбои в работе AI-агентов для генерации кода: реальные паттерны из ежедневного использования
Разработчик, использующий Claude Code в качестве основного инструмента разработки в течение 2 месяцев, сообщает о конкретных паттернах сбоев в производственной среде, включая развертывание финансовых данных клиента на публичных URL-адресах и 7 из 12 сбоев, обнаруженных вручную, а не автоматизированными системами.