Процесс разработчика по созданию текстовых игр на основе ИИ с помощью Claude

Разработчик на r/ClaudeAI подробно описал свой процесс создания текстовых игр, которые можно загружать нативно на ИИ-модели. Их подход сосредоточен на создании игр, работающих в пределах ограничений памяти больших языковых моделей, сохраняя при этом увлекательный геймплей.
Рабочий процесс разработки
Процесс разработчика включает несколько конкретных шагов:
- Создать проект и загрузить все системные файлы
- Попросить Claude "гармонизировать файлы" — проверить орфографические ошибки, несоответствия и дублирование кодовых слов и игровых данных
- Уточнить набор правил с помощью традиционного балансирования игрового дизайна, стремясь к чему-то играбельному, что кажется продвинутым, не превышая ёмкость памяти LLM
- Попросить Claude помочь в создании новых гармонизированных файлов и специального кода на Python из сбалансированных наборов данных
- Протестировать игру, ища "небрежный" код и инфраструктуру, одновременно проектируя во время игры
- Определить, что кажется интересным и запоминающимся во время тестовых сессий
Тестирование и итерация
Разработчик отмечает, что требуется около 3 полных сессий, чтобы получить представление о структурных изменениях, необходимых для ИИ-игры, поскольку каждое поколение уникально и каждый запуск немного отличается. Они ценят эту изменчивость как особенность геймплея, создаваемого ИИ.
Упаковка для распространения
Финальный шаг включает:
- Гармонизацию каждого файла в один PDF-документ на 15-30+ страниц, отформатированный как огромный список выполнения промптов
- Этот PDF становится сердцем игры, содержа все протестированные правила и условия, сделанные воспроизводимыми
- Разработку основного промпта для внедрения вместе с PDF — эта команда переводит ИИ в более строгую среду обработки, указывая PDF как основной источник генерации и памяти
Производительность модели и результаты
Разработчик сообщает, что этот подход работал в каждой LLM, которую они тестировали, причём Claude оказался лучшим в "математической строгости обработки во время ходов". Они отмечают, что даже Claude 4.5 без расширенного мышления может играть в эти игры на высоком уровне.
Доступная игра
Разработчик выпустил "Kreep", текстовую RTS в стиле StarCraft, доступную бесплатно на Itch.io. Репозиторий игры на GitHub и страница на Itch.io предоставлены для тех, кто заинтересован в её опробовании.
📖 Read the full source: r/ClaudeAI
👀 Смотрите также

Финансовый моделист создает локальное настольное приложение "Речь в инструмент" с помощью Claude Code
Разработчик с опытом финансового моделирования использовал Claude Code для создания Sotto — локального приложения для преобразования речи в текст на Windows, которое запускает Whisper на GPU. Приложение имеет системные горячие клавиши, автоматическое определение остановки речи и интерфейс на Qt, состоящий примерно из 2200 строк Python-кода в 17 файлах.

OpenClaw исправила ошибку часового пояса: цикл критики выявляет календарные ошибки
Пользователь рассказал, как цикл создания, критики и исправления OpenClaw выявил ошибку в часовом поясе, неправильно примененное правило повторения и неверную дату из старого экспорта при компиляции семейного ICS-календаря.

Пользователь Reddit запустил на Mac более 25 запланированных ИИ-агентов в качестве личных персон: полезно или просто усложнение?
Разработчик делится своей личной AI-установкой с более чем 25 запланированными агентами на Mac, организованными в четыре персоны (Жена, Дочь, Сын и монитор), которые автоматизируют работу, open-source проекты, любительские сборки и GitHub PR — и спрашивает сообщество, действительно ли это полезно или это сложность ради сложности.

Claude Projects + Gamma Connector: 12-минутные инвесторские обновления от основателя SaaS с MRR $12K
Основатель SaaS-стартапа для индийских репетиторов ($12K MRR) сократил время подготовки отчетов для инвесторов с 3 часов до 12 минут, используя Claude Projects (постоянный контекст) с коннектором Gamma для автоматической генерации визуальных презентаций.