Процесс разработчика по созданию текстовых игр на основе ИИ с помощью Claude

Разработчик на r/ClaudeAI подробно описал свой процесс создания текстовых игр, которые можно загружать нативно на ИИ-модели. Их подход сосредоточен на создании игр, работающих в пределах ограничений памяти больших языковых моделей, сохраняя при этом увлекательный геймплей.
Рабочий процесс разработки
Процесс разработчика включает несколько конкретных шагов:
- Создать проект и загрузить все системные файлы
- Попросить Claude "гармонизировать файлы" — проверить орфографические ошибки, несоответствия и дублирование кодовых слов и игровых данных
- Уточнить набор правил с помощью традиционного балансирования игрового дизайна, стремясь к чему-то играбельному, что кажется продвинутым, не превышая ёмкость памяти LLM
- Попросить Claude помочь в создании новых гармонизированных файлов и специального кода на Python из сбалансированных наборов данных
- Протестировать игру, ища "небрежный" код и инфраструктуру, одновременно проектируя во время игры
- Определить, что кажется интересным и запоминающимся во время тестовых сессий
Тестирование и итерация
Разработчик отмечает, что требуется около 3 полных сессий, чтобы получить представление о структурных изменениях, необходимых для ИИ-игры, поскольку каждое поколение уникально и каждый запуск немного отличается. Они ценят эту изменчивость как особенность геймплея, создаваемого ИИ.
Упаковка для распространения
Финальный шаг включает:
- Гармонизацию каждого файла в один PDF-документ на 15-30+ страниц, отформатированный как огромный список выполнения промптов
- Этот PDF становится сердцем игры, содержа все протестированные правила и условия, сделанные воспроизводимыми
- Разработку основного промпта для внедрения вместе с PDF — эта команда переводит ИИ в более строгую среду обработки, указывая PDF как основной источник генерации и памяти
Производительность модели и результаты
Разработчик сообщает, что этот подход работал в каждой LLM, которую они тестировали, причём Claude оказался лучшим в "математической строгости обработки во время ходов". Они отмечают, что даже Claude 4.5 без расширенного мышления может играть в эти игры на высоком уровне.
Доступная игра
Разработчик выпустил "Kreep", текстовую RTS в стиле StarCraft, доступную бесплатно на Itch.io. Репозиторий игры на GitHub и страница на Itch.io предоставлены для тех, кто заинтересован в её опробовании.
📖 Read the full source: r/ClaudeAI
👀 Смотрите также

Кейс отладки Claude: Агент молча завершил работу из-за отсутствующего параметра, контекст оказался важнее модели.
Разработчик использовал Claude для создания календарного агента, затем потратил 40 минут на отладку с помощью Claude, прежде чем понял, что инструмент write_calendar не имел параметра attendees. Когда была предоставлена полная контекстная информация, Claude определил проблему за 10 секунд.

Агент OpenClaw автоматизирует SEO для сайта HVAC с интеграцией GitHub.
Компания по системам отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха использовала суб-агент OpenClaw с навыками SEO, подключенный к Ahrefs, для автоматизации еженедельных SEO-отчетов и обновлений сайта, достигнув 17-кратного роста поисковых показов за 11 недель.

Модель Qwen 27B демонстрирует высокую производительность при анализе длинных контекстов в лоре.
Пользователь сообщает, что Qwen 27B эффективно анализирует плотные документы с историями объемом 80 тысяч токенов, превосходя другие локальные модели, такие как Gemma 3 27B и Reka Flash, в задачах детального построения фэнтези-миров. Квантование Q4-K-XL предлагает наилучший баланс скорости и качества для длинных контекстов.

Автоматизация процессов найма с помощью Claude Desktop: Пример из практики
Разработчик автоматизировал первый этап рекрутинга с помощью Claude Desktop, Chrome с расширением браузера и интеграцией Google Calendar, обрабатывая отбор резюме и планирование собеседований каждые два часа на рабочей станции Windows.