Процесс разработчика по созданию текстовых игр на основе ИИ с помощью Claude

✍️ OpenClawRadar📅 Опубликовано: 17 апреля 2026 г.🔗 Source
Процесс разработчика по созданию текстовых игр на основе ИИ с помощью Claude
Ad

Разработчик на r/ClaudeAI подробно описал свой процесс создания текстовых игр, которые можно загружать нативно на ИИ-модели. Их подход сосредоточен на создании игр, работающих в пределах ограничений памяти больших языковых моделей, сохраняя при этом увлекательный геймплей.

Рабочий процесс разработки

Процесс разработчика включает несколько конкретных шагов:

  • Создать проект и загрузить все системные файлы
  • Попросить Claude "гармонизировать файлы" — проверить орфографические ошибки, несоответствия и дублирование кодовых слов и игровых данных
  • Уточнить набор правил с помощью традиционного балансирования игрового дизайна, стремясь к чему-то играбельному, что кажется продвинутым, не превышая ёмкость памяти LLM
  • Попросить Claude помочь в создании новых гармонизированных файлов и специального кода на Python из сбалансированных наборов данных
  • Протестировать игру, ища "небрежный" код и инфраструктуру, одновременно проектируя во время игры
  • Определить, что кажется интересным и запоминающимся во время тестовых сессий

Тестирование и итерация

Разработчик отмечает, что требуется около 3 полных сессий, чтобы получить представление о структурных изменениях, необходимых для ИИ-игры, поскольку каждое поколение уникально и каждый запуск немного отличается. Они ценят эту изменчивость как особенность геймплея, создаваемого ИИ.

Ad

Упаковка для распространения

Финальный шаг включает:

  • Гармонизацию каждого файла в один PDF-документ на 15-30+ страниц, отформатированный как огромный список выполнения промптов
  • Этот PDF становится сердцем игры, содержа все протестированные правила и условия, сделанные воспроизводимыми
  • Разработку основного промпта для внедрения вместе с PDF — эта команда переводит ИИ в более строгую среду обработки, указывая PDF как основной источник генерации и памяти

Производительность модели и результаты

Разработчик сообщает, что этот подход работал в каждой LLM, которую они тестировали, причём Claude оказался лучшим в "математической строгости обработки во время ходов". Они отмечают, что даже Claude 4.5 без расширенного мышления может играть в эти игры на высоком уровне.

Доступная игра

Разработчик выпустил "Kreep", текстовую RTS в стиле StarCraft, доступную бесплатно на Itch.io. Репозиторий игры на GitHub и страница на Itch.io предоставлены для тех, кто заинтересован в её опробовании.

📖 Read the full source: r/ClaudeAI

Ad

👀 Смотрите также

Разработчик использует код Claude для создания USB-ключа, автоматически запускающего игру Chrome Dino.
Кейсы

Разработчик использует код Claude для создания USB-ключа, автоматически запускающего игру Chrome Dino.

Разработчик создал USB-ключ на базе платы ATtiny85, который автоматически играет в игру Chrome Dino, обнаруживая препятствия с помощью световых датчиков и отправляя команды с клавиатуры. Claude Code помог в разработке прошивки, включая интеграцию V-USB, логику датчиков и алгоритмы адаптивного тайминга.

OpenClawRadar
Kepler создает верифицируемый ИИ для финансовых услуг с помощью Claude: проиндексировано 26 миллионов+ документов, ответы готовы к аудиту
Кейсы

Kepler создает верифицируемый ИИ для финансовых услуг с помощью Claude: проиндексировано 26 миллионов+ документов, ответы готовы к аудиту

Платформа Kepler индексирует более 26 миллионов документов SEC по 14 000+ компаниям, используя Claude для многошаговых рассуждений и детерминированный уровень верификации, чтобы каждый результат можно было проследить до исходных документов.

OpenClawRadar
Claude Opus 4.6 Исправляет 16-битную Игру для Windows под Современные Системы
Кейсы

Claude Opus 4.6 Исправляет 16-битную Игру для Windows под Современные Системы

Claude Opus 4.6 помог исправить игру 1999 года Tonka Construction, чтобы она запускалась на современных версиях Windows, модифицируя WING32.dll для перевода устаревших вызовов, аналогично тому, как работает DXVK. Это исправление устраняет необходимость в DOSBox и установке драйверов, которые ранее затрудняли запуск игры.

OpenClawRadar
Вирмберроу: Постоянный мир D&D для Claude через инструменты MCP
Кейсы

Вирмберроу: Постоянный мир D&D для Claude через инструменты MCP

Разработчик создал Wyrmbarrow — бесшовный MUD (текстовое приключение), доступный только через инструменты MCP, где Клод выступает в роли игрока. Мир обладает постоянным состоянием, правилами боя D&D 5e и 6-секундным пульсирующим движком для экономии действий.

OpenClawRadar