От нуля кода к 25 миллионам игр: путь не-инженера по созданию с помощью Claude + Cursor

Разработчик, который три месяца назад никогда не писал код, использовал Claude (через Cursor) для создания трех браузерных игр на сайте dialed.gg, которые набрали 25 миллионов игр и 200 000 активных пользователей в день. Игры бесплатны, не требуют регистрации или установки приложения. Две из них представляют собой отдельные HTML-файлы объемом 8000 строк. Третья мигрирована на Next.js + TypeScript. Ежемесячные расходы: ~$2 тыс. на Cursor + Claude, ~$1,5 тыс. на хостинг Vercel + Supabase. Ни инженеров, ни инвесторов — только разработчик и его сын.
Ключевые технические детали
- Игра 1 (Color): 8000 строк HTML, CSS и JavaScript в одном файле. Поддерживает мультиплеер, ежедневные задания, таблицы лидеров, античит. Набрала 540 тыс. игр за первую неделю.
- Игра 2 (Sound): Также один файл на 8000 строк.
- Игра 3 (Time): Построена на Next.js + TypeScript после того, как разработчик попросил Claude о миграции фреймворка. Claude написал основную часть кода.
- Рабочий процесс: Запрос, проверка, тестирование, новый запрос. Никакого чтения документации, никакого изучения фреймворков. Claude бесконечно расширял один файл, пока они не узнали достаточно, чтобы попросить о миграции.
- Урок: Claude не будет проводить рефакторинг по своей инициативе. Рефакторинг требует усилий и токенов. Новая настройка может быть не «правильной», но она работает.
Как это выглядит на практике
Первый запрос для первой игры был примерно таким: «создай мне игру на память». Через шесть часов работающая игра была готова. Через двенадцать часов она была доведена до ума. На следующий день была добавлена база данных с таблицей лидеров. Еще через два дня — мультиплеер. И всё через подсказки Claude.
Разработчик отмечает: «Claude с радостью будет бесконечно расширять один файл, если ему позволить. Он не будет проводить рефакторинг по своей инициативе. Нам пришлось узнать достаточно, чтобы попросить о миграции фреймворка, когда пришло время».
Для кого это
Для разработчиков — особенно неинженеров или тех, кто только начинает программировать, — которые хотят понять практические ограничения и рабочий процесс создания реальных приложений с помощью AI-генераторов кода, таких как Claude. Также актуально для опытных разработчиков, оценивающих компромисс между одним файлом и фреймворком, а также стоимость отсрочки рефакторинга.
📖 Читать полный источник: r/ClaudeAI
👀 Смотрите также

Пользователь Reddit сообщает, что использование Claude для архитектуры сюжета повышает удержание аудитории в видео.
Пользователь Reddit отследил более 150 AI-каналов и обнаружил, что большинство из них прекратили существование до 10 видео из-за несогласованного контента. Они сообщают об использовании Claude для проектирования архитектуры истории вместо простого написания сценариев, а затем сочетают его с LongStories для визуальной согласованности, увеличивая удержание с 40% до 60%.

Использование Claude Haiku в качестве фильтра для снижения затрат на API Sonnet на 80%
Разработчик создал двухэтапный конвейер, используя Claude Haiku для фильтрации 85% неструктурированного текста перед отправкой только релевантного контента в Claude Sonnet, что сократило затраты на API примерно на 80% при обработке тысяч комментариев.

Создатель контента на YouTube с использованием ИИ сообщает о доходах от монетизации и изменениях в рабочем процессе.
Разработчик, использующий Claude Opus 4.6 для создания сценариев, сообщил о заработке в $12.20 с 28 400 просмотров на своём YouTube-канале с контентом, созданным искусственным интеллектом, что побудило его переключиться на фриланс по созданию контента для бизнеса.
Клод Код написал каждую строку видео запуска 50-х годов в Remotion — но на это ушло ~100 запросов
Разработчик подробно рассказывает, как использовал Claude Code для генерации каждой строки TypeScript/TSX для рекламного видео Remotion. Процесс потребовал ~100 промптов, подробного креативного брифа, итераций по сценам и частых git diff.