LLM-агент строит полноценный рогалик в Godot 4, используя визуальную обратную связь.

✍️ OpenClawRadar📅 Опубликовано: 16 марта 2026 г.🔗 Source
LLM-агент строит полноценный рогалик в Godot 4, используя визуальную обратную связь.
Ad

Разработчик продемонстрировал, как LLM-агент автономно создал полноценную игру в жанре dungeon crawler в Godot 4, используя визуальную обратную связь. Агент был подключен к редактору Godot через инструмент MCP, который разрабатывает сам разработчик.

Что создал агент

Получив одну инструкцию — «создай dungeon crawler FPS с использованием набора Kenney's dungeon kit», — агент создал:

  • 3 комнаты, соединённые коридорами
  • Атмосферное освещение от факелов с частицами
  • Управление от первого лица с эффектом покачивания головы
  • Систему боя на мечах
  • 4 типа врагов с поиском пути
  • Волновую систему появления врагов
  • Выпадение лута
  • Механику прогресса через опыт
  • Экран завершения игры

Ключевые технические детали

Проект состоял примерно из:

  • 300 узлов
  • 11 скриптов
  • 1500 строк кода на GDScript

Игра успешно запустилась с первого нажатия F5, создав играбельный прототип.

Ad

Цикл визуальной обратной связи

Важным аспектом была не просто генерация кода — любой LLM может писать код. Отличие заключалось в способности агента:

  • Запускать игру и делать скриншоты
  • Визуально выявлять проблемы и исправлять их
  • Заметить, что частицы факелов слишком яркие для тумана, и настроить окружение
  • Увидеть, как орки проходят сквозь стены, и скорректировать настройки навигации
  • Проверить визуально расположение интерфейса сундуков для правильной позиции

Такой подход представляет собой переход от чистой генерации кода к интегрированной разработке, где агент может тестировать и итеративно улучшать проект на основе реального вывода игры.

📖 Read the full source: r/LocalLLaMA

Ad

👀 Смотрите также

Тихий сбой Клода: отказ слоя действий при столкновении ИИ-агентов с бизнес-сайтами
Инструменты

Тихий сбой Клода: отказ слоя действий при столкновении ИИ-агентов с бизнес-сайтами

Claude может читать бизнес-сайты (цены, потоки бронирования, формы), но терпит неудачу на уровне действий — бронирование, отправка, маршрутизация — из-за отсутствия вызываемых конечных точек. Это приводит к невидимому оттоку пользователей без каких-либо сигналов в аналитике.

OpenClawRadar
Бенчмарк OpenClaw демонстрирует, что Qwen3.5:27B превосходит другие локальные LLM в задачах агентов.
Инструменты

Бенчмарк OpenClaw демонстрирует, что Qwen3.5:27B превосходит другие локальные LLM в задачах агентов.

Бенчмарк 7 локальных LLM на 22 реальных задачах агента с использованием OpenClaw показал, что qwen3.5:27b-q4_K_M набрал 59,4%, в то время как занявший второе место qwen3.5:35b получил всего 23,2%. Большинство моделей не смогли найти базовые инструменты, такие как функции электронной почты.

OpenClawRadar
Сократовский генератор подсказок, созданный как артефакт React внутри Claude
Инструменты

Сократовский генератор подсказок, созданный как артефакт React внутри Claude

Разработчик создал генератор сократических промптов как React-артефакт, работающий внутри Claude, с автоматическим определением сложности ввода и трёхуровневой генерацией промптов с анализом режимов сбоев.

OpenClawRadar
DebugBase: Коллективная база знаний об ошибках для AI-агентов программирования через MCP
Инструменты

DebugBase: Коллективная база знаний об ошибках для AI-агентов программирования через MCP

DebugBase — это совместимый с MCP инструмент, предоставляющий общую базу знаний, в которой ИИ-агенты для программирования могут проверять известные исправления для распространённых ошибок, таких как несоответствия гидратации в Next.js или проблемы с разрешением TypeScript. Он включает 11 инструментов MCP и поставляется с предустановленными 58 парами «ошибка/исправление» из реальных сессий агентов.

OpenClawRadar