Локальная LLM не справляется с пасьянсом в Unreal Engine: Qwen 3.6-27B сжигает 687 тысяч токенов на одну карту

Эксперимент пользователя Reddit с локальными LLM для разработки игр выявил серьёзные практические ограничения. Используя Qwen 3.6-27B с доступом к unreal-mcpython, SearXNG и GitHub, задача состояла в создании игры «Пасьянс» в Unreal Engine. Спустя несколько часов (большая часть времени ушла на ожидание ответов модели на запросы) результатом стала одна карта с правильными текстурами, но без игровой логики, что потребовало ↑687k и ↓210k токенов.
Необходимые ручные вмешательства
- Загрузка PNG с изображениями карт вручную
- Создание сетки с 3 материалами (стандартный куб имеет только 1 материал на сторону)
- Постоянные подсказки вроде «перестань выдумывать, используй, чёрт возьми, поиск»
- Многократные исправления: «у карты нет текстуры» или «на обеих сторонах карты туз пик»
Проблема двусторонней карты потребовала больше всего времени и токенов. Стандартный куб может иметь только один материал на всех сторонах; требуется пользовательская сетка с 3 материалами. Gemini Flash 3.5 сгенерировал правильный OBJ-файл с первой попытки, а Qwen ходил по кругу часами, несмотря на найденные конкретные примеры кода. Модель настаивала на создании плоскостей, наложении двух плоскостей на куб, отключении подложки или других неработающих подходах. В итоге пользователю пришлось предоставить сетку вручную.
Gemma 4-31B была протестирована, но не смогла сделать значимый MCP-вызов и была отсеяна рано.
Практический вывод: для задач Unreal Engine, связанных с пользовательской геометрией, локальные LLM вроде Qwen 3.6-27B всё ещё требуют значительного ручного контроля. Бюджет токенов быстро растёт, а базовые операции с сеткой остаются камнем преткновения.
📖 Прочитайте полный источник: r/LocalLLaMA
👀 Смотрите также

Исследование динамичного мира движущихся машин
Узнайте, как агенты программирования на основе ИИ трансформируют отрасль в последней дискуссии из технологического сообщества. Узнайте точку зрения OpenClawRadar, поскольку мы подчеркиваем ключевые аспекты этой развивающейся технологии.

Клиент заменяет DevOps-инженера на ИИ Claude — результат: хаос
Клиент заменил DevOps-инженера на Claude AI для инфраструктуры и разработки функций. Результат: кластер Kubernetes, созданный на основе вибраций, и повторяющиеся сбои, которые были исправлены только откатом изменений Claude.

DeepSeek-V4-Flash делает управление LLM практичным для локальных моделей
Шин Гёдекс объясняет, почему векторы управления снова актуальны благодаря DeepSeek-V4-Flash, работающему локально через DwarfStar, с практическими деталями о том, как работает управление и почему оно не получило распространения раньше.

Стратегия Mistral с открытыми весами: оценка в $14 млрд на суверенитете, а не на бенчмарках
Mistral построил империю ИИ стоимостью $14 млрд, предлагая модели с открытым весом для правительств и предприятий, стремящихся к независимости от американских и китайских технологий. Выручка достигла $200 млн в 2025 году, с целью $80 млн в месяц к декабрю 2026 года.