Локальная LLM не справляется с пасьянсом в Unreal Engine: Qwen 3.6-27B сжигает 687 тысяч токенов на одну карту

✍️ OpenClawRadar📅 Опубликовано: 22 июня 2026 г.🔗 Source
Локальная LLM не справляется с пасьянсом в Unreal Engine: Qwen 3.6-27B сжигает 687 тысяч токенов на одну карту
Ad

Эксперимент пользователя Reddit с локальными LLM для разработки игр выявил серьёзные практические ограничения. Используя Qwen 3.6-27B с доступом к unreal-mcpython, SearXNG и GitHub, задача состояла в создании игры «Пасьянс» в Unreal Engine. Спустя несколько часов (большая часть времени ушла на ожидание ответов модели на запросы) результатом стала одна карта с правильными текстурами, но без игровой логики, что потребовало ↑687k и ↓210k токенов.

Ad

Необходимые ручные вмешательства

  • Загрузка PNG с изображениями карт вручную
  • Создание сетки с 3 материалами (стандартный куб имеет только 1 материал на сторону)
  • Постоянные подсказки вроде «перестань выдумывать, используй, чёрт возьми, поиск»
  • Многократные исправления: «у карты нет текстуры» или «на обеих сторонах карты туз пик»

Проблема двусторонней карты потребовала больше всего времени и токенов. Стандартный куб может иметь только один материал на всех сторонах; требуется пользовательская сетка с 3 материалами. Gemini Flash 3.5 сгенерировал правильный OBJ-файл с первой попытки, а Qwen ходил по кругу часами, несмотря на найденные конкретные примеры кода. Модель настаивала на создании плоскостей, наложении двух плоскостей на куб, отключении подложки или других неработающих подходах. В итоге пользователю пришлось предоставить сетку вручную.

Gemma 4-31B была протестирована, но не смогла сделать значимый MCP-вызов и была отсеяна рано.

Практический вывод: для задач Unreal Engine, связанных с пользовательской геометрией, локальные LLM вроде Qwen 3.6-27B всё ещё требуют значительного ручного контроля. Бюджет токенов быстро растёт, а базовые операции с сеткой остаются камнем преткновения.

📖 Прочитайте полный источник: r/LocalLLaMA

Ad

👀 Смотрите также

Meta представляет модель искусственного интеллекта BOxCrete для проектирования состава бетонных смесей.
Новости

Meta представляет модель искусственного интеллекта BOxCrete для проектирования состава бетонных смесей.

Meta выпустила Bayesian Optimization for Concrete (BOxCrete) — модель искусственного интеллекта с открытым исходным кодом для разработки устойчивых бетонных смесей с использованием материалов американского производства. Модель улучшает предыдущие версии за счёт лучшей устойчивости к шумам и возможностей прогнозирования осадки конуса.

OpenClawRadar
Подсистема звука Linux наводнена исправлениями с ИИ: IRQ, UAF и особенности
Новости

Подсистема звука Linux наводнена исправлениями с ИИ: IRQ, UAF и особенности

В запросе на включение изменений для звуковой подсистемы Linux 7.1 Такаши Иваи отмечает множество патчей с пометкой 'assisted-by' от Claude Code и GPT-5.5, исправляющих обработку IRQ в HD-audio, ошибки UAF и проблемы с оборудованием Realtek/Intel.

OpenClawRadar
Anthropic запускает удалённое управление для кода Claude
Новости

Anthropic запускает удалённое управление для кода Claude

Anthropic запустила функцию удаленного управления для Claude Code, позволяя пользователям продолжать сессии программирования с мобильных устройств. Функция описана на code.claude.com/docs/en/remote-control.

OpenClawRadar
TranslateGemma-12b: Человеческая проверка выявляет 71% ошибок, пропущенных автоматическими метриками
Новости

TranslateGemma-12b: Человеческая проверка выявляет 71% ошибок, пропущенных автоматическими метриками

Человеческая проверка MQM выявила ошибки в 71% сегментов перевода, которые автоматические метрики оценили как чистые, причем все 25 ошибок точности находились в слепой для метрик зоне.

OpenClawRadar