Локальная LLM не справляется с пасьянсом в Unreal Engine: Qwen 3.6-27B сжигает 687 тысяч токенов на одну карту

✍️ OpenClawRadar📅 Опубликовано: 22 июня 2026 г.🔗 Source
Локальная LLM не справляется с пасьянсом в Unreal Engine: Qwen 3.6-27B сжигает 687 тысяч токенов на одну карту
Ad

Эксперимент пользователя Reddit с локальными LLM для разработки игр выявил серьёзные практические ограничения. Используя Qwen 3.6-27B с доступом к unreal-mcpython, SearXNG и GitHub, задача состояла в создании игры «Пасьянс» в Unreal Engine. Спустя несколько часов (большая часть времени ушла на ожидание ответов модели на запросы) результатом стала одна карта с правильными текстурами, но без игровой логики, что потребовало ↑687k и ↓210k токенов.

Ad

Необходимые ручные вмешательства

  • Загрузка PNG с изображениями карт вручную
  • Создание сетки с 3 материалами (стандартный куб имеет только 1 материал на сторону)
  • Постоянные подсказки вроде «перестань выдумывать, используй, чёрт возьми, поиск»
  • Многократные исправления: «у карты нет текстуры» или «на обеих сторонах карты туз пик»

Проблема двусторонней карты потребовала больше всего времени и токенов. Стандартный куб может иметь только один материал на всех сторонах; требуется пользовательская сетка с 3 материалами. Gemini Flash 3.5 сгенерировал правильный OBJ-файл с первой попытки, а Qwen ходил по кругу часами, несмотря на найденные конкретные примеры кода. Модель настаивала на создании плоскостей, наложении двух плоскостей на куб, отключении подложки или других неработающих подходах. В итоге пользователю пришлось предоставить сетку вручную.

Gemma 4-31B была протестирована, но не смогла сделать значимый MCP-вызов и была отсеяна рано.

Практический вывод: для задач Unreal Engine, связанных с пользовательской геометрией, локальные LLM вроде Qwen 3.6-27B всё ещё требуют значительного ручного контроля. Бюджет токенов быстро растёт, а базовые операции с сеткой остаются камнем преткновения.

📖 Прочитайте полный источник: r/LocalLLaMA

Ad

👀 Смотрите также

Изменения биллинга Claude Agent SDK с 15 июня: кредиты на пользователя, без переноса, жесткий дедлайн
Новости

Изменения биллинга Claude Agent SDK с 15 июня: кредиты на пользователя, без переноса, жесткий дедлайн

Начиная с 15 июня использование Claude Agent SDK и claude -p перестает учитываться в рамках лимитов подписки Claude. Каждый пользователь получает отдельный ежемесячный кредит (например, Pro $20, Max 5x $100). Кредиты не объединяются, не переносятся и имеют жесткое ограничение.

OpenClawRadar
Администрация Трампа одобрила использование AI-модели Mythos от Anthropic для государственных нужд
Новости

Администрация Трампа одобрила использование AI-модели Mythos от Anthropic для государственных нужд

Администрация Трампа одобрила выпуск модели Mythos AI от Anthropic для отдельных компаний и государственных учреждений, согласно CNBC.

OpenClawRadar
Результаты тестирования на визуальное мышление для 15 мультимодальных моделей искусственного интеллекта
Новости

Результаты тестирования на визуальное мышление для 15 мультимодальных моделей искусственного интеллекта

AIMultiple протестировал 15 ведущих мультимодальных моделей ИИ на 200 вопросах по визуальному мышлению по двум направлениям: понимание графиков и визуальная логика. Gemini-3.1-pro-preview и Gemini-3-pro-preview лидируют в общих результатах, за ними следуют GPT-5.2, Kimi-K2.5 и GPT-5.2-pro.

OpenClawRadar
Тестирование OpenClaw на UmbrelOS: Что нужно знать
Новости

Тестирование OpenClaw на UmbrelOS: Что нужно знать

Интеграция OpenClaw с UmbrelOS находится на стадии изучения, что может предложить новую среду для усовершенствованных инструментов кодирования с использованием ИИ.

OpenClawRadar