Использование IDE OpenAI Codex с локальными моделями Ollama в VSCodium

Плагин OpenAI Codex IDE для VSCodium можно настроить для работы с локальными моделями Ollama, хотя официально он не поддерживает профили или флаги, как CLI. Редактируя файл config.toml, разработчики могут использовать эту настройку, чтобы избежать облачных ИИ-решений.
Ключевые детали
Чтобы настроить OpenAI Codex IDE для работы с локальными моделями Ollama, вам необходимо получить доступ к настройкам плагина в VSCodium:
- Перейдите на вкладку Codex и нажмите на значок настроек вверху.
- Выберите "Настройки Codex" и затем "Открыть config.toml".
В файле config.toml используйте следующую конфигурацию:
model = "qwen3-coder-next:Q4_K_M"
model_provider = "ollama"
model_reasoning_effort = "medium"
[model_providers.ollama]
name = "Ollama"
base_url = "http://localhost:11434/v1"
[analytics]
enabled = falseОбратите внимание, что нет встроенного метода для переключения моделей или перезагрузки конфигурации без перезапуска VSCodium. Несмотря на этот небольшой недостаток в реализации плагина, эта настройка позволяет полностью локальное кодирование ИИ с разумным использованием инструментов. Однако производительность, особенно с моделью размером около 50 ГБ, медленнее, чем у платных решений, но остается функциональной и удовлетворительной для многих разработчиков.
Эта настройка полезна для разработчиков, которые предпочитают работать офлайн и имеют опасения по поводу конфиденциальности при использовании облачных ИИ-сервисов, хотя и сопровождается некоторыми потерями в производительности. По сравнению с другими плагинами, такими как Kilocode и Roo, плагин Codex показал превосходные результаты при использовании тех же моделей.
📖 Читать весь источник: r/LocalLLaMA
👀 Смотрите также

Сервер MCP для Blender с более чем 100 инструментами, созданный с использованием Claude Code
Разработчик создал MCP-сервер для Blender с более чем 100 инструментами в 14 категориях, позволяя AI-агентам для написания кода управлять освещением, анимацией, рендерингом и геометрическими нодами Blender с помощью естественно-языковых запросов. Весь код был написан с использованием Claude Code, который помог решить архитектурные проблемы, такие как требование Blender к вызовам API в основном потоке.
Многопользовательская память: система общей памяти с открытым исходным кодом для ИИ-агентов
Multi-Agent Memory — это проект с открытым исходным кодом, предоставляющий систему общей памяти для ИИ-агентов на разных машинах, инструментах и фреймворках. Он поддерживает четыре типа памяти с определённым поведением и включает такие функции, как очистка учётных данных, изоляция агентов и консолидация LLM.
Альманах: ИИ-агент с самообновляемой вики компании
Almanac (YC S26) — это постоянно активный ИИ-агент, который собирает информацию о вашей компании из подключенных инструментов в вики, позволяя проактивно выполнять задачи и отслеживать их выполнение в долгосрочной перспективе. Он работает на собственном компьютере, подключается к Gmail, Slack и другим сервисам, и доступен с 7-дневным пробным периодом.

Пользователь Reddit экспериментирует с агентами программирования, обучающимися на ошибках, чтобы прервать циклы повторных попыток.
Разработчик на r/LocalLLaMA описывает эксперименты с кодирующими агентами, которые учатся на ошибках, сохраняя упрощённые корневые причины и сопоставляя исправления, сокращая повторяющиеся циклы ошибок.