Création d'un JRPG en Pixel-Art avec Claude Code : Flux de travail et pile technique d'un développeur

✍️ OpenClawRadar📅 Publié: February 27, 2026🔗 Source
Création d'un JRPG en Pixel-Art avec Claude Code : Flux de travail et pile technique d'un développeur
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Un développeur a partagé son expérience de création d'un JRPG complet en pixel-art appelé Bakemachi en utilisant Claude Code. Le jeu est conçu pour apprendre le japonais et comprend une démo jouable avec la plupart des éléments de gameplay de base implémentés.

Détails du projet

Le jeu propose une exploration du monde, des dialogues avec des PNJ incluant du vocabulaire interactif, des mini-jeux, un système de combat, un suivi des quêtes, et prend en charge les entrées tactiles, clavier et manette. La démo jouable dure environ 10 à 15 minutes et est accessible à l'adresse https://bakemachi-steam-demo-production.up.railway.app/ (cliquez sur "Nouvelle partie" pour commencer).

Pile technique

  • Frontend : Vite + React + TypeScript
  • Moteur de jeu : Phaser 3 gère le canvas du jeu (mouvement basé sur tuiles, sprites, animations)
  • Gestion d'état : Zustand fait le lien entre Phaser et React
  • Interface utilisateur : React rend toutes les superpositions (dialogues, menus, HUD, combat, mini-jeux)
  • Assets : Principalement créés à la main ou achetés, avec quelques assets "pixel-art" générés par Nano Banana
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Flux de travail avec Claude Code

Le développeur a utilisé Claude Code (Opus 4.6) pour l'ensemble du projet, notant qu'il n'est pas un développeur de jeu et qu'il s'agit de son premier jeu. Son flux de travail impliquait :

  • Décrire les exigences en langage naturel
  • Revoir le code généré par Claude
  • Tester le jeu
  • Itérer en fonction des résultats

Observations clés sur Claude Code

  • Changements complexes : Claude a géré efficacement les modifications multi-fichiers, comme l'ajout d'un système de combat touchant environ 8 fichiers à travers les stores, composants, configurations et scènes Phaser, en obtenant l'architecture correcte du premier coup.
  • Gestion du contexte : Opus 4.6 a mieux performé avec un contexte long que les versions précédentes. Le développeur a maintenu des fichiers claude.md et progress.md pour permettre un changement de session transparent.
  • Débogage : Claude excelle en débogage lorsqu'on lui fournit des captures d'écran ou des descriptions de bugs visuels, retraçant le code et corrigeant les problèmes rapidement. Cependant, il a parfois du mal avec des tâches front-end micro-spécifiques comme le positionnement des éléments.

Le développeur prévoit de publier le jeu sur Steam, iOS et Android à terme et recherche des retours à la fois sur le jeu et sur son flux de travail avec Claude Code.

📖 Lire la source complète : r/ClaudeAI

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