Разработчик выпускает игру в Steam с кодом от Claude: уроки по «виб-кодингу» против «виб-инжиниринга».

✍️ OpenClawRadar📅 Опубликовано: 26 февраля 2026 г.🔗 Source
Разработчик выпускает игру в Steam с кодом от Claude: уроки по «виб-кодингу» против «виб-инжиниринга».
Ad

От прототипа к готовому продукту с помощью ИИ-разработки

Разработчик выпустил Codex Mortis, игру в жанре survivor/bullet hell с тематикой некромантии на Steam, созданную почти полностью с помощью ИИ-разработки с использованием Claude Code. Игра работает на собственном движке ECS на TypeScript + PixiJS + bitECS. Демо-версия доступна уже сейчас, а ранний доступ стартует 19 марта.

Ловушка одного промпта и «виб-кодинг»

Проект начался с одного промпта: «Сделай мне игру в стиле Vampire Survivors». Это позволило создать рабочий прототип за считанные минуты, а спрайты, способности, синергии и спутники были добавлены в течение нескольких часов благодаря быстрой итерации. Разработчик называет это виб-кодингом — описываешь, что хочешь, и позволяешь ИИ строить это для быстрой итерации.

Однако виб-кодинг быстро создает технический долг. После недель добавления функций с помощью промптов вроде «добавь X» производительность упала, файлы выросли до тысяч строк, а новые функции требовали костылей поверх костылей. Разработчик провел рефакторинг с правильным игровым циклом и отделил рендеринг от физики, но тестирование с 16-кратным увеличением врагов снова всё сломало.

Две полные переработки и «виб-инжиниринг»

Решением стали две полные переработки. Первая перестройка была сосредоточена на правильной архитектуре, а вторая представила новый стек с правильным ECS и пакетным рендерингом. Разработчик отмечает, что ИИ делает переработки дешевыми — когда переписывание занимает часы вместо недель, код становится инструментом, который можно менять, а не «твоим детищем».

Это привело к концепции виб-инжиниринга: вместо того чтобы просто говорить «сделай мне X», вы предоставляете архитектурный контекст, например «построй систему X, используя модуль Y, следуя шаблону Z, учитывая ограничение W». Вы говорите ИИ не только что вы хотите, но и как это вписывается в существующие системы. Разработчик подчеркивает: «Ваши промпты — это ваша архитектура».

Ad

Смена роли: от разработчика к лиду

С 10-летним опытом в геймдеве разработчик обнаружил, что глубокие технические навыки были менее важны, чем опыт лида и координатора. Работа с ИИ в производстве означает определение спецификаций, проверку вывода, отслеживание архитектурного дрейфа, запуск параллельных рабочих потоков и принятие приоритетных решений.

В продуктивные дни разработчик находил три бага, запускал три терминала Claude Code параллельно, передавал каждому проблему с правильным контекстом и выпускал три исправления одновременно. Узкое место сместилось с написания кода на управление процессом: «Моя роль сместилась от человека, который пишет код построчно, к человеку, который определяет, что строить, и проверяет, имеет ли это смысл».

Экспертиза в предметной области становится переносимой

До этого проекта у разработчика не было опыта работы с TypeScript (он пришел из Unity/Unreal), но он создал готовую игру с собственным движком на незнакомом языке. ИИ позволил перенести универсальные знания об архитектуре движков, ECS, производственных процессах и проблемах масштабирования в новую среду. Разработчик отмечает: «Я фактически не изучал TypeScript. Я знал, что строить, а ИИ занимался тем, как. Паттерны и инстинкты исходили от меня. Синтаксис исходил от ИИ».

📖 Read the full source: r/ClaudeAI

Ad

👀 Смотрите также

Исследование кейса OpenClaw: Создание 4 продуктов и запуск бизнеса за 3 недели
Кейсы

Исследование кейса OpenClaw: Создание 4 продуктов и запуск бизнеса за 3 недели

Не-разработчик использовал OpenClaw для создания четырёх рабочих продуктов и запуска бизнеса по внедрению ИИ за три недели. Проекты включают платформу для ИИ-репетиторства по математике, торгового бота, SaaS-панель для маркетинга и dApp для прогнозных рынков на Solana.

OpenClawRadar
Некодер создает интерактивную панель управления MLB с помощью Claude AI и Claude Code в GitHub Codespaces.
Кейсы

Некодер создает интерактивную панель управления MLB с помощью Claude AI и Claude Code в GitHub Codespaces.

Пользователь без опыта программирования использовал чат Claude и Claude Code на GitHub Codespaces для создания живой панели управления MLB с отчетами о травмах, счетами игр и статистикой команд, развернув её на Vercel.

OpenClawRadar
Искусственный интеллект восстановил работу интернет-магазина после сбоя в 3 часа ночи без участия человека.
Кейсы

Искусственный интеллект восстановил работу интернет-магазина после сбоя в 3 часа ночи без участия человека.

Интернет-магазин, полностью управляемый ИИ-агентами, столкнулся с необработанным исключением, которое вывело из строя конвейер заказов в 3 часа ночи. Система самостоятельно обнаружила сбой, определила первопричину, попыталась устранить проблему, проверила восстановление и возобновила работу до утра.

OpenClawRadar
Практическое применение OpenClaw для операций компании с одним сотрудником
Кейсы

Практическое применение OpenClaw для операций компании с одним сотрудником

Разработчик делится своим опытом использования OpenClaw для ведения компании в одиночку, отмечая, что он работает на вашем собственном компьютере в виртуальной машине или на Mac Mini и подключается к существующим инструментам. В посте говорится, что он больше всего подходит для повторяющихся задач и небольших операционных работ, а не для полностью автономного управления компанией.

OpenClawRadar