Запуск нескольких ИИ-агентов кодирования с OpenClaw: Настройка пользовательского провайдера и проблемы кросси-агентной памяти

✍️ OpenClawRadar📅 Опубликовано: 17 мая 2026 г.🔗 Source
Запуск нескольких ИИ-агентов кодирования с OpenClaw: Настройка пользовательского провайдера и проблемы кросси-агентной памяти
Ad

Разработчик на r/openclaw делится опытом запуска нескольких агентов кодирования через OpenClaw с использованием стороннего API-провайдера, чтобы избежать ограничений скорости и затрат Anthropic. Они настроили пользовательского провайдера в openclaw.json с DeepInfra, установили токен API в .zshrc и перезапустили шлюз.

Проблемы и исправления

1. Ошибка разрешения ключа API: openclaw doctor показал "apiKey resolution failed", потому что переменная окружения была вне области видимости демона. Исправлено добавлением export в /etc/environment (системный) и перезагрузкой всей системы, а не только шлюза.

2. Тайм-аут DeepSeek V4 Pro: Первые запросы завершались тайм-аутом с TTFT более 120 секунд в режиме максимального рассуждения. Значение OpenClaw по умолчанию LLM_REQUEST_TIMEOUT=60 прерывало запросы до завершения размышлений модели. Увеличено до LLM_REQUEST_TIMEOUT=180 в .env.

3. Кэширование контекста не работает: Провайдер поддерживает кэширование, но OpenClaw требует значения cacheRead и cacheWrite в блоке стоимости конфигурации провайдера. После их добавления в журналах появились записи о попаданиях в кэш со второго запроса с идентичным содержимым MEMORY.md.

Ad

Текущая настройка

  • Бэкенд-агент: DeepSeek V4 Pro
  • Фронтенд-агент: Qwen3.5 122B A10B
  • Агент миграций: V4 Flash

Проблема изоляции памяти между агентами

Каждый агент имеет собственный файл memory.md в рабочей области, но они не могут ссылаться на память друг друга при необходимости. Например, бэкенд-агент записывает изменение схемы в свою память; агент миграций запускается позже и не знает об этом решении. Создание симлинков на файлы памяти вызывает конфликты блокировок файлов, так как менеджер памяти OpenClaw использует файловые блокировки, которые конфликтуют при одновременном доступе нескольких агентов к одному файлу. Файловая система OpenClaw не имеет встроенных запросов к памяти между агентами.

Автор спрашивает о решениях, кроме перехода на векторную БД (например, ChromaDB), и рассматривает создание пользовательского навыка, который читает файлы памяти других агентов и извлекает релевантный контекст.

📖 Читать полный источник: r/openclaw

Ad

👀 Смотрите также

Нойберг: Открытый Многорыночный Торговый Терминал, Созданный на основе ИИ Claude
Кейсы

Нойберг: Открытый Многорыночный Торговый Терминал, Созданный на основе ИИ Claude

Neuberg — это браузерный торговый терминал, который подключается к рынкам, таким как Hyperliquid, Polymarket и Alpaca, созданный с использованием Claude и Claude Code. Процесс разработки выявил конкретные сильные стороны в архитектурной критике и рефакторинге, а также ограничения в управлении длинным контекстом и системах реального времени.

OpenClawRadar
Пользователь узнает о диагнозе гипоксически-ишемической энцефалопатии через разговор с Claude.
Кейсы

Пользователь узнает о диагнозе гипоксически-ишемической энцефалопатии через разговор с Claude.

22-летний житель Сан-Паулу использовал Claude для выявления гипоксически-ишемической энцефалопатии после 22 лет ошибочных диагнозов. ИИ помог связать осложнения при родах с устойчивыми когнитивными симптомами, которые не соответствовали аутизму.

OpenClawRadar
Непрограммист создает персонализированный редактор новостей на основе ИИ с помощью Claude
Кейсы

Непрограммист создает персонализированный редактор новостей на основе ИИ с помощью Claude

Нетехнический пользователь создал персонализированную систему ежедневных новостных сводок с помощью Claude AI, начав с простого промпта для суммаризации и развив её в полноценный инструментарий с контекстно-зависимой фильтрацией и проверкой предвзятости.

OpenClawRadar
Не-программист создал многопользовательскую игру в Steam с помощью Claude AI — 60 000 строк, 5 фракций, 87 способностей
Кейсы

Не-программист создал многопользовательскую игру в Steam с помощью Claude AI — 60 000 строк, 5 фракций, 87 способностей

Пользователь Reddit без опыта программирования создал полноценную многопользовательскую игру (60 тыс. строк, 5 фракций, 87 способностей) с помощью Claude AI и получил одобрение в Steam. Ранний доступ с 1 июня.

OpenClawRadar