Разработчик создает 3D-браузерную игру, используя Claude Code Opus и Three.js.

Обзор проекта
Разработчик создал Traffic Architect — 3D-игру о строительстве дорог и управлении трафиком, которая полностью работает в браузере. Игра доступна по адресу crazygames.com/game/traffic-architect-tic.
Технологический стек состоит из Claude Code Opus 4.6 и Three.js. Весь проект был сгенерирован кодом без внешних файлов изображений, 3D-моделей или спрайт-листов. Claude Code пишет JavaScript, который создаёт всю графику во время выполнения.
Игровая механика
В Traffic Architect игроки проектируют дорожные сети для растущего города. Здания появляются и генерируют автомобили, которым нужно добраться до других зданий. Игроки соединяют здания дорогами, зарабатывают деньги за доставки и открывают новые типы дорог. Игра заканчивается, если возникает пробка.
Стратегии рабочего процесса с Claude Code
Разработчик поделился конкретными стратегиями для эффективной работы с Claude Code:
- Сначала планирование: Всегда начинайте с составления плана перед написанием кода. Разбивайте работу на небольшие, сфокусированные задачи — по одной за раз. Это не позволяет Claude сбиться с пути или пытаться сделать слишком много сразу.
- Проверяйте всё: Проверяйте каждое изменение кода, которое создаёт Claude. Не просто принимайте и двигайтесь дальше. Если что-то выглядит неправильно или есть лучший подход, возражайте и повторяйте, пока не будете удовлетворены решением.
- Маленькие задачи, а не большие: Держите задачи небольшими и конкретными. Расплывчатые или масштабные задачи заставляют Claude отклоняться. Маленькие, чётко определённые задачи дают больше контроля над результатом.
- Совместный подход: Некоторые оптимизации предложил разработчик, некоторые — Claude. Ключ в том, чтобы критически оценивать всё — Claude предлагает, разработчик проверяет, и они обмениваются мнениями. Отношения описываются как «больше похожие на работу с младшим разработчиком, чем на автопилот».
- Оставайтесь вовлечёнными: Claude Code работает лучше всего, когда вы остаётесь в процессе. Цикл предварительного планирования, декомпозиции, проверки и повторения поддерживает высокое качество.
Разработчик открыт для вопросов о рабочем процессе с Claude Code и приветствует честные отзывы об игре.
📖 Read the full source: r/ClaudeAI
👀 Смотрите также

Конвейер TDD с ИИ: Как плохие инструкции породили 3 400 тестов и что это исправило
Разработчик создал многокомпонентный конвейер TDD с использованием Claude Code, где разные агенты занимаются тестированием, написанием кода и ревью. Исходная инструкция «написать тесты для всего» привела к созданию 3400 тестов, из которых только 44% были валидными, что вылилось в «театр покрытия», где тесты не выявляли реальные ошибки.

Создание системы отладки на базе Slack для нетехнических пользователей Claude
Разработчик создал локальный навык Claude, который опрашивает канал Slack каждые 7 секунд, позволяя нетехническим членам команды получать помощь в отладке, упоминая свой экземпляр Claude напрямую в ветках Slack.

Автоматизация проверки бизнеса с помощью OpenClaw: Пример из практики
Разработчик автоматизировал процесс проверки бизнеса с помощью OpenClaw, создав систему, которая анализирует представленные профили, проверяет их на соответствие политикам и выдает решения с обоснованием и оценкой уверенности.

Вирмберроу: Постоянный мир D&D для Claude через инструменты MCP
Разработчик создал Wyrmbarrow — бесшовный MUD (текстовое приключение), доступный только через инструменты MCP, где Клод выступает в роли игрока. Мир обладает постоянным состоянием, правилами боя D&D 5e и 6-секундным пульсирующим движком для экономии действий.