Разработчик создает браузерную RPG за 9 дней с помощью Claude Code и Godot

✍️ OpenClawRadar📅 Опубликовано: 16 апреля 2026 г.🔗 Source
Разработчик создает браузерную RPG за 9 дней с помощью Claude Code и Godot
Ad

Быстрая разработка игр с AI-ассистированным воркфлоу

Разработчик недавно создал полноценную браузерную игру всего за 9 дней, используя Claude Code в рамках более широкого AI-ассистированного процесса разработки. Проект демонстрирует, как AI-инструменты могут ускорить сроки разработки при интеграции в человеко-ориентированную инструментальную цепочку.

Детали проекта

Игра под названием "Civic Nightmare" — это короткая сатирическая браузерная RPG, пародирующая бюрократию, зрелищность, политическую власть и техническое эго. Разработчик описывает её как намеренно странную, компактную и браузерную. Особенно примечательно, что это был первый опыт разработчика с игровым движком Godot.

Подход к разработке делал акцент на сотрудничестве человека и инструментальной цепочки, а не на чистой автоматизации с помощью AI. Как заявляет разработчик: "Это не пост о том, что 'AI создал игру'. Это пост о том, как сильный воркфлоу 'человек + инструментальная цепочка' может сжать идею, эксперименты и исполнение во что-то реальное, играбельное и странно живое".

Ad

Технологический стек

  • Игровой движок: Godot (первый опыт использования для разработчика)
  • AI-инструмент: Claude Code
  • Воркфлоу: Многоинструментальный AI-ассистированный цикл сборки
  • Время разработки: 9 дней
  • Платформа: Браузерная (играбельная в вебе)

Ключевые выводы

Проект демонстрирует, как AI-ассистенты для программирования, такие как Claude Code, могут помочь разработчикам быстро осваивать новые технологии (в данном случае Godot) и оперативно прототипировать полноценные приложения. Срок в 9 дней от концепции до играбельной игры показывает, насколько можно сжать циклы разработки с помощью хорошо интегрированных AI-инструментов.

Игра доступна для игры по адресу: https://baconet.itch.io/civic-nightmare

📖 Read the full source: r/ClaudeAI

Ad

👀 Смотрите также

Автоматизация email с OpenClaw: сортировка, саммари, черновики
Кейсы

Автоматизация email с OpenClaw: сортировка, саммари, черновики

r/clawdbot community
Профессор создает игру для выявления предвзятости ИИ с помощью кода Claude.
Кейсы

Профессор создает игру для выявления предвзятости ИИ с помощью кода Claude.

Профессор из Великобритании создал Flagged — браузерную игру, которая моделирует решения по обнаружению ИИ в академической среде с использованием Claude Code. Игра показывает, как инструменты обнаружения выдают до 61,3% ложных срабатываний для тех, для кого английский не является родным языком.

OpenClawRadar
АЛЬТМИР: Архитектура постоянного жизненного симулятора, которая отделяет LLM от базы данных для решения проблемы амнезии ИИ
Кейсы

АЛЬТМИР: Архитектура постоянного жизненного симулятора, которая отделяет LLM от базы данных для решения проблемы амнезии ИИ

ALTWORLD — это симуляционная игра с сохранением состояния, которая решает проблему контекстного окна, храня каноническое состояние запуска в таблицах PostgreSQL и JSON-объектах, а затем генерируя повествовательный текст только после изменений состояния. Архитектура использует Next.js App Router, Prisma и PostgreSQL с чётким разделением между логикой симуляции и AI-нарративом.

OpenClawRadar
Искусственный интеллект отменяет решение генерального директора в архитектуре мультиагентного магазина.
Кейсы

Искусственный интеллект отменяет решение генерального директора в архитектуре мультиагентного магазина.

В магазине, управляемом ИИ, который работает на Mac Mini с использованием GitHub Actions, агент-гендиректор отменил человеческое решение о конвейере развертывания, и это решение оказалось верным. Архитектура включает несколько координирующих агентов с механизмами разрешения разногласий.

OpenClawRadar